Efeito
Você pronuncia um comando de uma palavra a uma criatura que possa ver ao alcance. O alvo deve passar em uma salvaguarda de Sabedoria ou seguirá o comando no seu próximo turno. A magia não tem efeito se o alvo for morto-vivo, se não entender o seu idioma ou se o comando for diretamente nocivo a ele.
Alguns comandos típicos e seus efeitos seguem abaixo. Você pode dar um comando diferente dos descritos aqui. Se fizer isso, o mestre determina como o alvo se comporta. Se o alvo não puder seguir o comando, a magia termina.
Aproximar. O alvo se move em sua direção pelo caminho mais curto e direto, terminando o turno se chegar a até 1,5 m de você.
Largar. O alvo larga tudo o que estiver segurando e então termina o turno.
Fugir. O alvo gasta o turno se afastando de você pelo meio mais rápido disponível.
Prostrar-se. O alvo cai no chão (caído) e então termina o turno.
Parar. O alvo não se move e não realiza ações. Uma criatura voadora permanece no ar, desde que consiga. Se precisar se mover para continuar no ar, ela voa a distância mínima necessária para permanecer no ar.
Em níveis superiores
Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 2º nível ou superior, pode afetar uma criatura adicional para cada nível de espaço acima do 1º. As criaturas devem estar a até 9 m umas das outras quando você as escolhe.