Globos de Luz é um truque de evocação. Tempo de conjuração: 1 ação; alcance: 36 m; duração: até 1 minuto (exige concentração). Está na lista de bardo, feiticeiro e mago.
Tempo de conjuração
1 ação
Alcance
36 m
Componentes
V, S, M (Um pouco de fósforo ou madeira-bruxa, ou um vaga-lume)
Você cria até quatro luzes do tamanho de tochas ao alcance, fazendo-as parecer tochas, lanternas ou esferas brilhantes que pairam no ar durante a duração. Você também pode combinar as quatro luzes em uma única forma brilhante, vagamente humanoide, de tamanho Médio. Seja qual for a forma escolhida, cada luz emite penumbra em um raio de 3 m.
Com uma ação bônus no seu turno, você pode mover as luzes até 18 m para um novo ponto ao alcance. Uma luz deve ficar a até 6 m de outra luz criada por esta magia, e uma luz se apaga se passar do alcance da magia.
Dicas do Boteco para usar Globos de Luz
Truques não gastam espaço de magia: dá para usar à vontade, quantas vezes o combate pedir.
Exige concentração: só uma magia de concentração por vez, e sofrer dano obriga a uma salvaguarda de Constituição para não perdê-la. Prefira ficar fora da linha de frente.
Tem componente material específico: sem o item (ou um foco que o substitua, quando não houver custo), você não consegue conjurar.
Perguntas frequentes
Quem pode conjurar Globos de Luz em D&D 5e?
Globos de Luz está na lista de magias de bardo, feiticeiro e mago.
Qual o alcance e a duração de Globos de Luz?
Alcance: 36 m. Duração: até 1 minuto, com concentração.
Globos de Luz exige concentração?
Sim. Você só pode manter uma magia de concentração por vez, e perde a concentração se sofrer dano e falhar na salvaguarda de Constituição, ou se for incapacitado.
Quais os componentes de Globos de Luz?
V, S, M. Material: um pouco de fósforo ou madeira-bruxa, ou um vaga-lume. V é verbal, S é somático e M é material.
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