Você toca um objeto que não tenha mais de 3 m em qualquer dimensão. Até a magia acabar, o objeto emite luz plena em um raio de 6 m e penumbra por mais 6 m. A luz pode ter a cor que você quiser. Cobrir completamente o objeto com algo opaco bloqueia a luz. A magia termina se você a conjurar de novo ou a dispensar com uma ação.
Se você tiver como alvo um objeto segurado ou vestido por uma criatura hostil, essa criatura deve passar em uma salvaguarda de Destreza para evitar a magia.
Dicas do Boteco para usar Luz
Truques não gastam espaço de magia: dá para usar à vontade, quantas vezes o combate pedir.
Os alvos resistem com salvaguarda de Destreza. Escolha alvos fracos nesse atributo e evite quem tem imunidade ou resistência.
Tem componente material específico: sem o item (ou um foco que o substitua, quando não houver custo), você não consegue conjurar.
Perguntas frequentes
Quem pode conjurar Luz em D&D 5e?
Luz está na lista de magias de bardo, clérigo, feiticeiro e mago.
Qual o alcance e a duração de Luz?
Alcance: toque. Duração: 1 hora.
Luz exige concentração?
Não. Você pode conjurá-la sem se preocupar em perder a concentração em outra magia.
Quais os componentes de Luz?
V, M. Material: um vaga-lume ou musgo fosforescente. V é verbal, S é somático e M é material.
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