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Boteco do RPG
Truque (nível 0)EvocaçãoConcentraçãoSRD 5.1

Globos de Luz

Dancing Lights

Globos de Luz é um truque de evocação. Tempo de conjuração: 1 ação; alcance: 36 m; duração: até 1 minuto (exige concentração). Está na lista de bardo, feiticeiro e mago.

Tempo de conjuração
1 ação
Alcance
36 m
Componentes
V, S, M (Um pouco de fósforo ou madeira-bruxa, ou um vaga-lume)
Duração
Até 1 minuto (concentração)
Ilustração da magia Globos de Luz
Ilustração gerada por IA para o Boteco do RPG

Efeito

Você cria até quatro luzes do tamanho de tochas ao alcance, fazendo-as parecer tochas, lanternas ou esferas brilhantes que pairam no ar durante a duração. Você também pode combinar as quatro luzes em uma única forma brilhante, vagamente humanoide, de tamanho Médio. Seja qual for a forma escolhida, cada luz emite penumbra em um raio de 3 m.

Com uma ação bônus no seu turno, você pode mover as luzes até 18 m para um novo ponto ao alcance. Uma luz deve ficar a até 6 m de outra luz criada por esta magia, e uma luz se apaga se passar do alcance da magia.

Dicas do Boteco para usar Globos de Luz

Perguntas frequentes

Quem pode conjurar Globos de Luz em D&D 5e?

Globos de Luz está na lista de magias de bardo, feiticeiro e mago.

Qual o alcance e a duração de Globos de Luz?

Alcance: 36 m. Duração: até 1 minuto, com concentração.

Globos de Luz exige concentração?

Sim. Você só pode manter uma magia de concentração por vez, e perde a concentração se sofrer dano e falhar na salvaguarda de Constituição, ou se for incapacitado.

Quais os componentes de Globos de Luz?

V, S, M. Material: um pouco de fósforo ou madeira-bruxa, ou um vaga-lume. V é verbal, S é somático e M é material.

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