Efeito
Você transforma até dez centopeias, três aranhas, cinco vespas ou um escorpião, ao alcance, em versões gigantes de suas formas naturais pela duração. Uma centopeia se torna uma centopeia gigante, uma aranha se torna uma aranha gigante, uma vespa se torna uma vespa gigante e um escorpião se torna um escorpião gigante.
Cada criatura obedece aos seus comandos verbais e, em combate, age no seu turno a cada rodada. O mestre tem as estatísticas dessas criaturas e resolve suas ações e movimentos.
Uma criatura permanece com tamanho gigante pela duração, até chegar a 0 pontos de vida ou até você usar uma ação para dispensar o efeito sobre ela.
O mestre pode permitir que você escolha alvos diferentes. Por exemplo, se você transformar uma abelha, a versão gigante dela pode ter as mesmas estatísticas de uma vespa gigante.