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Boteco do RPG
Magia de 6º nívelEvocaçãoConcentraçãoSRD 5.1

Raio Solar

Sunbeam

Raio Solar é uma magia de 6º nível de evocação. Tempo de conjuração: 1 ação; alcance: pessoal; duração: até 1 minuto (exige concentração). Está na lista de druida, feiticeiro e mago.

Tempo de conjuração
1 ação
Alcance
Pessoal
Componentes
V, S, M (Uma lupa)
Duração
Até 1 minuto (concentração)

Efeito

Um raio de luz brilhante irrompe da sua mão em uma linha de 1,5 m de largura e 18 m de comprimento. Cada criatura na linha deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Se falhar, a criatura sofre 6d8 de dano radiante e fica cega até o seu próximo turno. Se passar, sofre metade desse dano e não fica cega por esta magia. Mortos-vivos e limos têm desvantagem nesta salvaguarda.

Você pode criar uma nova linha de radiância com sua ação em qualquer turno até a magia acabar.

Pela duração, uma partícula de radiância brilhante reluz na sua mão. Ela emite luz plena em um raio de 9 m e penumbra por mais 9 m. Essa luz é luz solar.

Dicas do Boteco para usar Raio Solar

Perguntas frequentes

Quem pode conjurar Raio Solar em D&D 5e?

Raio Solar está na lista de magias de druida, feiticeiro e mago.

Qual o alcance e a duração de Raio Solar?

Alcance: pessoal. Duração: até 1 minuto, com concentração.

Raio Solar exige concentração?

Sim. Você só pode manter uma magia de concentração por vez, e perde a concentração se sofrer dano e falhar na salvaguarda de Constituição, ou se for incapacitado.

Quais os componentes de Raio Solar?

V, S, M. Material: uma lupa. V é verbal, S é somático e M é material.

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