Efeito
Uma nuvem de tempestade turbulenta se forma, centrada em um ponto que você possa ver e se espalhando até um raio de 110 m. Relâmpagos reluzem na área, trovões ribombam e ventos fortes rugem. Cada criatura sob a nuvem (a no máximo 1.500 m abaixo dela) quando ela surge deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Se falhar, a criatura sofre 2d6 de dano trovejante e fica surda por 5 minutos.
A cada rodada em que você mantém a concentração nesta magia, a tempestade produz efeitos adicionais no seu turno.
Rodada 2. Chuva ácida cai da nuvem. Cada criatura e objeto sob a nuvem sofre 1d6 de dano de ácido.
Rodada 3. Você chama seis relâmpagos da nuvem para atingir seis criaturas ou objetos à sua escolha sob a nuvem. Uma determinada criatura ou objeto não pode ser atingido por mais de um raio. Uma criatura atingida deve fazer uma salvaguarda de Destreza. A criatura sofre 10d6 de dano elétrico se falhar, ou metade desse dano se passar.
Rodada 4. Pedras de granizo caem da nuvem. Cada criatura sob a nuvem sofre 2d6 de dano contundente.
Rodadas 5 a 10. Rajadas e chuva gelada assolam a área sob a nuvem. A área se torna terreno difícil e fica fortemente obscurecida. Cada criatura ali sofre 1d6 de dano de frio. Ataques com armas à distância na área são impossíveis. O vento e a chuva contam como uma distração severa para fins de manter a concentração em magias. Por fim, rajadas de vento forte (de 32 a 80 km/h) dispersam automaticamente nevoeiros, brumas e fenômenos similares na área, sejam comuns ou mágicos.