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Boteco do RPG
Magia de 8º nívelEvocaçãoConcentraçãoSRD 5.1

Terremoto

Earthquake

Terremoto é uma magia de 8º nível de evocação. Tempo de conjuração: 1 ação; alcance: 150 m; duração: até 1 minuto (exige concentração). Está na lista de clérigo, druida e feiticeiro.

Tempo de conjuração
1 ação
Alcance
150 m
Componentes
V, S, M (Uma pitada de terra, um pedaço de rocha e um torrão de argila)
Duração
Até 1 minuto (concentração)

Efeito

Você cria uma perturbação sísmica em um ponto do chão que possa ver, ao alcance. Pela duração, um tremor intenso rasga o solo em um círculo de 30 m de raio centrado nesse ponto e sacode criaturas e estruturas em contato com o solo nessa área.

O solo na área se torna terreno difícil. Cada criatura no chão que esteja se concentrando deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Se falhar, a concentração da criatura é quebrada.

Quando você conjura esta magia e ao fim de cada turno que passar se concentrando nela, cada criatura no chão na área deve fazer uma salvaguarda de Destreza. Se falhar, a criatura é derrubada.

Esta magia pode ter efeitos adicionais dependendo do terreno da área, conforme determinado pelo Mestre.

Fissuras. Fissuras se abrem por toda a área da magia no início do seu próximo turno depois de conjurá-la. Um total de 1d6 dessas fissuras se abre em locais escolhidos pelo Mestre. Cada uma tem 1d10 x 3 m de profundidade, 3 m de largura e se estende de uma borda da área da magia até o lado oposto. Uma criatura em pé em um ponto onde se abre uma fissura deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Destreza ou cairá nela. Uma criatura que passa na salvaguarda se move junto com a borda da fissura enquanto ela se abre.

Uma fissura que se abre sob uma estrutura faz com que ela desabe automaticamente (veja abaixo).

Estruturas. O tremor causa 50 de dano contundente a qualquer estrutura em contato com o solo na área quando você conjura a magia e no início de cada um dos seus turnos até a magia acabar. Se uma estrutura chega a 0 pontos de vida, ela desaba e potencialmente causa dano a criaturas próximas. Uma criatura a até metade da altura da estrutura deve fazer uma salvaguarda de Destreza. Se falhar, a criatura sofre 5d6 de dano contundente, é derrubada e fica soterrada nos escombros, exigindo um teste de Força (Atletismo) CD 20 como ação para escapar. O Mestre pode ajustar a CD para mais ou para menos, dependendo da natureza dos escombros. Se passar, a criatura sofre metade do dano e não é derrubada nem fica soterrada.

Dicas do Boteco para usar Terremoto

Perguntas frequentes

Quem pode conjurar Terremoto em D&D 5e?

Terremoto está na lista de magias de clérigo, druida e feiticeiro.

Qual o alcance e a duração de Terremoto?

Alcance: 150 m. Duração: até 1 minuto, com concentração.

Terremoto exige concentração?

Sim. Você só pode manter uma magia de concentração por vez, e perde a concentração se sofrer dano e falhar na salvaguarda de Constituição, ou se for incapacitado.

Quais os componentes de Terremoto?

V, S, M. Material: uma pitada de terra, um pedaço de rocha e um torrão de argila. V é verbal, S é somático e M é material.

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