Você cria uma mão fantasmagórica e esquelética no espaço de uma criatura ao alcance. Faça um ataque de magia à distância contra a criatura para atingi-la com o frio da sepultura. Se acertar, o alvo sofre 1d8 de dano necrótico e não pode recuperar pontos de vida até o início do seu próximo turno. Até lá, a mão fica agarrada ao alvo.
Se você acertar um alvo morto-vivo, ele também tem desvantagem nas jogadas de ataque contra você até o fim do seu próximo turno.
O dano desta magia aumenta em 1d8 quando você chega ao 5º nível (2d8), ao 11º nível (3d8) e ao 17º nível (4d8).
Dicas do Boteco para usar Toque Arrepiante
Truques não gastam espaço de magia: dá para usar à vontade, quantas vezes o combate pedir.
Exige jogada de ataque de magia à distância: ela usa seu bônus de ataque de magia e pode errar, ao contrário das magias de salvaguarda.
Causa dano necrótico. Antes de conjurar, confira se o alvo é resistente ou imune a esse tipo de dano.
Perguntas frequentes
Quem pode conjurar Toque Arrepiante em D&D 5e?
Toque Arrepiante está na lista de magias de bruxo, feiticeiro e mago.
Qual o alcance e a duração de Toque Arrepiante?
Alcance: 36 m. Duração: 1 rodada.
Toque Arrepiante exige concentração?
Não. Você pode conjurá-la sem se preocupar em perder a concentração em outra magia.
Cookies no Boteco.
Usamos cookies para medir o uso do site e exibir anúncios, que mantêm as ferramentas gratuitas. Você escolhe. Veja a
Política de Cookies.