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Boteco do RPG
ND 0 · 10 XP Besta Miúdo SRD 5.1

Aranha

Spider

Besta Miúda, sem alinhamento. 1 PV e CA 12: frágil para o ND 0.

Ilustração de Aranha
Ilustração gerada por IA para o Boteco do RPG

Aranha

Besta Miúda, sem alinhamento

Classe de Armadura
12
Pontos de Vida
1 (1d4-1)
Deslocamento
6 m, escalada 6 m
FOR 2 (−4)
DES 14 (+2)
CON 8 (−1)
INT 1 (−5)
SAB 10 (+0)
CAR 2 (−4)
Perícias
Furtividade +4
Sentidos
visão no escuro 9 m, Percepção passiva 12
Idiomas
—
Nível de Desafio
0 (10 XP) · Bônus de proficiência +2

Habilidades

Escalada de Aranha. A aranha pode escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça para baixo em tetos, sem precisar fazer um teste de atributo.

Sentido de Teia. Enquanto estiver em contato com uma teia, a aranha sabe a localização exata de qualquer outra criatura em contato com a mesma teia.

Andarilho de Teia. A aranha ignora restrições de movimento causadas por teias.

Ações

Mordida. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, uma criatura. Acerto: 1 de dano perfurante, e o alvo deve ser bem-sucedido em um teste de resistência de Constituição CD 9 ou sofrerá 2 (1d4) de dano de veneno.

Dica: toque nos números sublinhados (bônus de ataque e dados de dano) para rolar no rolador de dados.

Como Aranha funciona em jogo

A Aranha aparece na ficha como besta miúda, sem alinhamento. Com 1 pontos de vida e CA 12, a Aranha é frágil para o ND 0. Sua CA está na média do ND.

O atributo mais alto é Destreza (14, +2) e o mais baixo é Inteligência (1, −5). É um perfil ágil: acerta, escapa e se esconde melhor do que luta de frente.

O ataque mais forte é Mordida: +4 para atingir e cerca de 1 de dano por acerto, com alcance de 1,5 m.

Quanto a movimento e percepção, escala superfícies, o que abre rotas pelo teto e pelas paredes; enxerga no escuro. Deslocamento: 6 m, escalada 6 m.

A Aranha não tem resistências nem imunidades especiais: qualquer tipo de dano funciona igual.

Habilidades de destaque: Escalada de Aranha, Sentido de Teia, Andarilho de Teia.

Dicas para o mestre

  • Ataca de tetos e paredes e conhece cada ponto da teia. Use para surpreender quem olha só para o chão.
  • Animais agem por instinto: fogem quando feridos, perdem o interesse sem fome e se assustam com fogo. Use a moral como parte do combate.
  • Por ser ND 0, funciona bem em encontros para personagens de níveis iniciais, em grupos pequenos. Aumente a quantidade, e não os pontos de vida, para ajustar a dificuldade.

Dicas para os jogadores

  • Olhe para cima, queime ou corte as teias e evite ficar parado nelas: a aranha sabe onde você está.
  • Comida, fogo e barulho podem afastar animais sem luta. Nem todo encontro com fera precisa acabar em combate.
  • Peça ao mestre para descrever o ambiente: terreno, cobertura e luz decidem mais da luta do que o dano puro.

Perguntas frequentes

Qual o ND da Aranha em D&D 5e?

A Aranha tem ND 0, que vale 10 XP, com bônus de proficiência +2.

Quantos pontos de vida e qual a CA da Aranha?

1 pontos de vida (1d4-1) e CA 12.

O que a Aranha consegue fazer em combate?

Seus ataques são Mordida (+4 para atingir, cerca de 1 de dano). Ele também tem Escalada de Aranha, Sentido de Teia, Andarilho de Teia.

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