Como Coruja funciona em jogo
Na ficha, a Coruja é classificada como besta miúda, sem alinhamento. Com 1 pontos de vida e CA 11, a Coruja é frágil para o ND 0. Sua CA está na média do ND.
O atributo mais alto é Destreza (13, +1) e o mais baixo é Inteligência (2, −4). É um perfil ágil: acerta, escapa e se esconde melhor do que luta de frente.
O ataque mais forte é Garras: +3 para atingir e cerca de 1 de dano por acerto, com alcance de 1,5 m.
Quanto a movimento e percepção, voa, o que permite atacar de cima e sair de alcance; enxerga no escuro. Deslocamento: 1,5 m, voo 18 m.
A Coruja não tem resistências nem imunidades especiais: qualquer tipo de dano funciona igual.
Habilidades de destaque: Sobrevoo, Audição e Visão Aguçadas.
Dicas para o mestre
- Percebe o grupo de longe, o que dificulta emboscadas e acampamentos sem vigília. Lembre da vantagem em Percepção quando os jogadores tentarem se esconder.
- Voa para fora do alcance sem provocar ataques de oportunidade, e dá para atacar e recuar.
- Animais agem por instinto: fogem quando feridos, perdem o interesse sem fome e se assustam com fogo. Use a moral como parte do combate.
- Por ser ND 0, funciona bem em encontros para personagens de níveis iniciais, em grupos pequenos. Aumente a quantidade, e não os pontos de vida, para ajustar a dificuldade.
Dicas para os jogadores
- Para se aproximar sem ser notado, cuide do vento (olfato) e do barulho (audição). Fogueira e comida entregam o grupo.
- Ataques à distância e magias são a melhor resposta: reação de ataque corpo a corpo não pega.
- Comida, fogo e barulho podem afastar animais sem luta. Nem todo encontro com fera precisa acabar em combate.
- Peça ao mestre para descrever o ambiente: terreno, cobertura e luz decidem mais da luta do que o dano puro.
Perguntas frequentes
Qual o ND da Coruja em D&D 5e?
A Coruja tem ND 0, que vale 10 XP, com bônus de proficiência +2.
Quantos pontos de vida e qual a CA da Coruja?
1 pontos de vida (1d4-1) e CA 11.
O que a Coruja consegue fazer em combate?
Seus ataques são Garras (+3 para atingir, cerca de 1 de dano). Ele também tem Sobrevoo, Audição e Visão Aguçadas.