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Boteco do RPG
ND 0 · 10 XP Besta Miúdo SRD 5.1

Doninha

Weasel

Besta Miúda, sem alinhamento. 1 PV e CA 13: frágil para o ND 0.

Ilustração de Doninha
Ilustração gerada por IA para o Boteco do RPG

Doninha

Besta Miúda, sem alinhamento

Classe de Armadura
13
Pontos de Vida
1 (1d4-1)
Deslocamento
9 m
FOR 3 (−4)
DES 16 (+3)
CON 8 (−1)
INT 2 (−4)
SAB 12 (+1)
CAR 3 (−4)
Perícias
Percepção +3, Furtividade +5
Sentidos
Percepção passiva 13
Idiomas
—
Nível de Desafio
0 (10 XP) · Bônus de proficiência +2

Habilidades

Audição e Olfato Aguçados. A doninha tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que dependam da audição ou do olfato.

Ações

Mordida. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 1,5 m, uma criatura. Acerto: 1 de dano perfurante.

Dica: toque nos números sublinhados (bônus de ataque e dados de dano) para rolar no rolador de dados.

Como Doninha funciona em jogo

A Doninha aparece na ficha como besta miúda, sem alinhamento. Com 1 pontos de vida e CA 13, a Doninha é frágil para o ND 0. Sua CA é mais alta que a média do ND, então ela é mais difícil de acertar.

O atributo mais alto é Destreza (16, +3) e o mais baixo é Inteligência (2, −4). É um perfil ágil: acerta, escapa e se esconde melhor do que luta de frente.

O ataque mais forte é Mordida: +5 para atingir e cerca de 1 de dano por acerto, com alcance de 1,5 m.

A Doninha não tem resistências nem imunidades especiais: qualquer tipo de dano funciona igual.

Habilidades de destaque: Audição e Olfato Aguçados.

Dicas para o mestre

  • Percebe o grupo de longe, o que dificulta emboscadas e acampamentos sem vigília. Lembre da vantagem em Percepção quando os jogadores tentarem se esconder.
  • Animais agem por instinto: fogem quando feridos, perdem o interesse sem fome e se assustam com fogo. Use a moral como parte do combate.
  • Por ser ND 0, funciona bem em encontros para personagens de níveis iniciais, em grupos pequenos. Aumente a quantidade, e não os pontos de vida, para ajustar a dificuldade.

Dicas para os jogadores

  • Para se aproximar sem ser notado, cuide do vento (olfato) e do barulho (audição). Fogueira e comida entregam o grupo.
  • Comida, fogo e barulho podem afastar animais sem luta. Nem todo encontro com fera precisa acabar em combate.
  • Peça ao mestre para descrever o ambiente: terreno, cobertura e luz decidem mais da luta do que o dano puro.

Perguntas frequentes

Qual o ND da Doninha em D&D 5e?

A Doninha tem ND 0, que vale 10 XP, com bônus de proficiência +2.

Quantos pontos de vida e qual a CA da Doninha?

1 pontos de vida (1d4-1) e CA 13.

O que a Doninha consegue fazer em combate?

Seus ataques são Mordida (+5 para atingir, cerca de 1 de dano). Ele também tem Audição e Olfato Aguçados.

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