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Boteco do RPG
ND 1/8 · 25 XP Besta Médio SRD 5.1

Doninha Gigante

Giant Weasel

Besta Média, sem alinhamento. 9 PV e CA 13: equilibrado para o ND 1/8.

Ilustração de Doninha Gigante
Ilustração gerada por IA para o Boteco do RPG

Doninha Gigante

Besta Média, sem alinhamento

Classe de Armadura
13
Pontos de Vida
9 (2d8)
Deslocamento
12 m
FOR 11 (+0)
DES 16 (+3)
CON 10 (+0)
INT 4 (−3)
SAB 12 (+1)
CAR 5 (−3)
Perícias
Percepção +3, Furtividade +5
Sentidos
visão no escuro 18 m, Percepção passiva 13
Idiomas
—
Nível de Desafio
1/8 (25 XP) · Bônus de proficiência +2

Habilidades

Audição e Olfato Aguçados. A doninha tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que dependam da audição ou do olfato.

Ações

Mordida. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 5 (1d4 + 3) de dano perfurante.

Dica: toque nos números sublinhados (bônus de ataque e dados de dano) para rolar no rolador de dados.

Como Doninha Gigante funciona em jogo

A Doninha Gigante aparece na ficha como besta média, sem alinhamento. Com 9 pontos de vida e CA 13, a Doninha Gigante tem resistência típica para o ND 1/8. Sua CA está na média do ND.

O atributo mais alto é Destreza (16, +3) e o mais baixo é Inteligência (4, −3). É um perfil ágil: acerta, escapa e se esconde melhor do que luta de frente.

O ataque mais forte é Mordida: +5 para atingir e cerca de 5 de dano por acerto, com alcance de 1,5 m.

Quanto a movimento e percepção, enxerga no escuro. Deslocamento: 12 m.

A Doninha Gigante não tem resistências nem imunidades especiais: qualquer tipo de dano funciona igual.

Habilidades de destaque: Audição e Olfato Aguçados.

Dicas para o mestre

  • Percebe o grupo de longe, o que dificulta emboscadas e acampamentos sem vigília. Lembre da vantagem em Percepção quando os jogadores tentarem se esconder.
  • Animais agem por instinto: fogem quando feridos, perdem o interesse sem fome e se assustam com fogo. Use a moral como parte do combate.
  • Por ser ND 1/8, funciona bem em encontros para personagens de níveis iniciais, em grupos pequenos. Aumente a quantidade, e não os pontos de vida, para ajustar a dificuldade.

Dicas para os jogadores

  • Para se aproximar sem ser notado, cuide do vento (olfato) e do barulho (audição). Fogueira e comida entregam o grupo.
  • Comida, fogo e barulho podem afastar animais sem luta. Nem todo encontro com fera precisa acabar em combate.
  • Peça ao mestre para descrever o ambiente: terreno, cobertura e luz decidem mais da luta do que o dano puro.

Perguntas frequentes

Qual o ND da Doninha Gigante em D&D 5e?

A Doninha Gigante tem ND 1/8, que vale 25 XP, com bônus de proficiência +2.

Quantos pontos de vida e qual a CA da Doninha Gigante?

9 pontos de vida (2d8) e CA 13.

O que a Doninha Gigante consegue fazer em combate?

Seus ataques são Mordida (+5 para atingir, cerca de 5 de dano). Ele também tem Audição e Olfato Aguçados.

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