Lêmure
Ínfero Médio (diabo), leal e mau
- Classe de Armadura
- 7
- Pontos de Vida
- 13 (3d8)
- Deslocamento
- 4,5 m
- Resistências a dano
- frio
- Imunidades a dano
- fogo; veneno
- Imunidades a condições
- enfeitiçado, amedrontado, envenenado
- Sentidos
- visão no escuro 36 m, Percepção passiva 10
- Idiomas
- entende Infernal, mas não pode falar
- Nível de Desafio
- 0 (10 XP) · Bônus de proficiência +2
Habilidades
Visão Diabólica. A escuridão mágica não impede a visão no escuro do lêmure.
Rejuvenescimento Infernal. Um lêmure que morre nos Nove Infernos volta à vida com todos os seus pontos de vida em 1d10 dias, a menos que seja morto por uma criatura de alinhamento bom sob efeito da magia bênção ou que seus restos sejam aspergidos com água benta.
Ações
Punho. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +3 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2 (1d4) de dano contundente.