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Boteco do RPG
ND 1/4 · 25 XP Ínfero Pequeno SRD 5.1

Dretch

Ínfero Pequeno (demônio), caótico e mau. 18 PV e CA 11: equilibrado para o ND 1/4.

Ilustração de Dretch
Ilustração gerada por IA para o Boteco do RPG

Dretch

Ínfero Pequeno (demônio), caótico e mau

Classe de Armadura
11 (armadura natural)
Pontos de Vida
18 (4d6+4)
Deslocamento
6 m
FOR 11 (+0)
DES 11 (+0)
CON 12 (+1)
INT 5 (−3)
SAB 8 (−1)
CAR 3 (−4)
Resistências a dano
frio; fogo; elétrico
Imunidades a dano
veneno
Imunidades a condições
envenenado
Sentidos
visão no escuro 18 m, Percepção passiva 9
Idiomas
Abissal, telepatia 18 m (funciona somente com criaturas que entendem Abissal)
Nível de Desafio
1/4 (25 XP) · Bônus de proficiência +2

Ações

Ataques Múltiplos. O dretch faz dois ataques: um com a mordida e outro com as garras.

Mordida. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +2 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 3 (1d6) de dano perfurante.

Garras. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +2 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 5 (2d4) de dano cortante.

Nuvem Fétida (1/dia). Uma nuvem de gás verde repugnante com 3 m de raio se estende a partir do dretch. O gás se espalha pelas quinas, e sua área fica levemente obscurecida. Ele dura 1 minuto ou até ser dispersado por um vento forte. Qualquer criatura que comece seu turno nessa área deve ser bem-sucedida em um teste de resistência de Constituição CD 11 ou ficará envenenada até o início de seu próximo turno. Enquanto estiver envenenado dessa forma, o alvo pode realizar uma ação ou uma ação bônus em seu turno, não as duas, e não pode realizar reações.

Dica: toque nos números sublinhados (bônus de ataque e dados de dano) para rolar no rolador de dados.

Como Dretch funciona em jogo

Na ficha, o Dretch é classificado como ínfero pequeno (demônio), caótico e mau. Com 18 pontos de vida e CA 11, o Dretch tem resistência típica para o ND 1/4. Sua CA está na média do ND.

O atributo mais alto é Constituição (12, +1) e o mais baixo é Carisma (3, −4). É um perfil físico: o que ele faz de melhor é bater e aguentar.

O ataque mais forte é Garras: +2 para atingir e cerca de 5 de dano por acerto, com alcance de 1,5 m. Ele ainda tem Ataques Múltiplos, então o dano por turno pode ser bem maior.

Quanto a movimento e percepção, enxerga no escuro. Deslocamento: 6 m.

Nas defesas, o Dretch é imune a dano de veneno; resiste a dano de frio, de fogo e elétrico; ignora as condições: envenenado.

Dicas para o mestre

  • Ínferos mentem bem e cobram em favores. Use a astúcia, e não só o dano.
  • Por ser ND 1/4, funciona bem em encontros para personagens de níveis iniciais, em grupos pequenos. Aumente a quantidade, e não os pontos de vida, para ajustar a dificuldade.

Dicas para os jogadores

  • Água benta, magias sagradas e armas mágicas ajudam. Cuidado com acordos de palavras ambíguas.
  • Peça ao mestre para descrever o ambiente: terreno, cobertura e luz decidem mais da luta do que o dano puro.

Perguntas frequentes

Qual o ND do Dretch em D&D 5e?

O Dretch tem ND 1/4, que vale 25 XP, com bônus de proficiência +2.

Quantos pontos de vida e qual a CA do Dretch?

18 pontos de vida (4d6+4) e CA 11 (armadura natural).

O que o Dretch consegue fazer em combate?

Seus ataques são Mordida (+2 para atingir, cerca de 3 de dano); Garras (+2 para atingir, cerca de 5 de dano).

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