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Boteco do RPG
ND 1/8 · 25 XP Besta Miúdo SRD 5.1

Estirge

Stirge

Besta Miúda, sem alinhamento. 2 PV e CA 14: frágil para o ND 1/8.

Ilustração de Estirge
Ilustração gerada por IA para o Boteco do RPG

Estirge

Besta Miúda, sem alinhamento

Classe de Armadura
14 (armadura natural)
Pontos de Vida
2 (1d4)
Deslocamento
3 m, voo 12 m
FOR 4 (−3)
DES 16 (+3)
CON 11 (+0)
INT 2 (−4)
SAB 8 (−1)
CAR 6 (−2)
Sentidos
visão no escuro 18 m, Percepção passiva 9
Idiomas
—
Nível de Desafio
1/8 (25 XP) · Bônus de proficiência +2

Ações

Dreno de Sangue. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 1,5 m, uma criatura. Acerto: 5 (1d4 + 3) de dano perfurante, e o estirge se prende ao alvo. Enquanto estiver preso, o estirge não ataca. Em vez disso, no início de cada turno do estirge, o alvo perde 5 (1d4 + 3) pontos de vida por perda de sangue.
O estirge pode se soltar gastando 1,5 m de seu movimento. Ele faz isso depois de drenar 10 pontos de vida de sangue do alvo ou quando o alvo morre. Uma criatura, inclusive o alvo, pode usar sua ação para soltar o estirge.

Dica: toque nos números sublinhados (bônus de ataque e dados de dano) para rolar no rolador de dados.

Como Estirge funciona em jogo

O Estirge aparece na ficha como besta miúda, sem alinhamento. Com 2 pontos de vida e CA 14, o Estirge é frágil para o ND 1/8. Sua CA é mais alta que a média do ND, então ele é mais difícil de acertar.

O atributo mais alto é Destreza (16, +3) e o mais baixo é Inteligência (2, −4). É um perfil ágil: acerta, escapa e se esconde melhor do que luta de frente.

O ataque mais forte é Dreno de Sangue: +5 para atingir e cerca de 5 de dano por acerto, com alcance de 1,5 m.

Quanto a movimento e percepção, voa, o que permite atacar de cima e sair de alcance; enxerga no escuro. Deslocamento: 3 m, voo 12 m.

O Estirge não tem resistências nem imunidades especiais: qualquer tipo de dano funciona igual.

Dicas para o mestre

  • Animais agem por instinto: fogem quando feridos, perdem o interesse sem fome e se assustam com fogo. Use a moral como parte do combate.
  • Por ser ND 1/8, funciona bem em encontros para personagens de níveis iniciais, em grupos pequenos. Aumente a quantidade, e não os pontos de vida, para ajustar a dificuldade.

Dicas para os jogadores

  • Comida, fogo e barulho podem afastar animais sem luta. Nem todo encontro com fera precisa acabar em combate.
  • Peça ao mestre para descrever o ambiente: terreno, cobertura e luz decidem mais da luta do que o dano puro.

Perguntas frequentes

Qual o ND do Estirge em D&D 5e?

O Estirge tem ND 1/8, que vale 25 XP, com bônus de proficiência +2.

Quantos pontos de vida e qual a CA do Estirge?

2 pontos de vida (1d4) e CA 14 (armadura natural).

O que o Estirge consegue fazer em combate?

Seus ataques são Dreno de Sangue (+5 para atingir, cerca de 5 de dano).

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