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Boteco do RPG
ND 0 · 10 XP Ínfero Médio SRD 5.1

Lêmure

Lemure

Ínfero Médio (diabo), leal e mau. 13 PV e CA 7: resistente para o ND 0.

Ilustração de Lêmure
Ilustração gerada por IA para o Boteco do RPG

Lêmure

Ínfero Médio (diabo), leal e mau

Classe de Armadura
7
Pontos de Vida
13 (3d8)
Deslocamento
4,5 m
FOR 10 (+0)
DES 5 (−3)
CON 11 (+0)
INT 1 (−5)
SAB 11 (+0)
CAR 3 (−4)
Resistências a dano
frio
Imunidades a dano
fogo; veneno
Imunidades a condições
enfeitiçado, amedrontado, envenenado
Sentidos
visão no escuro 36 m, Percepção passiva 10
Idiomas
entende Infernal, mas não pode falar
Nível de Desafio
0 (10 XP) · Bônus de proficiência +2

Habilidades

Visão Diabólica. A escuridão mágica não impede a visão no escuro do lêmure.

Rejuvenescimento Infernal. Um lêmure que morre nos Nove Infernos volta à vida com todos os seus pontos de vida em 1d10 dias, a menos que seja morto por uma criatura de alinhamento bom sob efeito da magia bênção ou que seus restos sejam aspergidos com água benta.

Ações

Punho. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +3 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2 (1d4) de dano contundente.

Dica: toque nos números sublinhados (bônus de ataque e dados de dano) para rolar no rolador de dados.

Como Lêmure funciona em jogo

Na ficha, o Lêmure é classificado como ínfero médio (diabo), leal e mau. Com 13 pontos de vida e CA 7, o Lêmure aguenta mais golpes do que o comum para o ND 0. Sua CA é mais baixa que a média do ND, então é fácil de acertar.

O atributo mais alto é Constituição (11, +0) e o mais baixo é Inteligência (1, −5). É um perfil físico: o que ele faz de melhor é bater e aguentar.

O ataque mais forte é Punho: +3 para atingir e cerca de 2 de dano por acerto, com alcance de 1,5 m.

Quanto a movimento e percepção, enxerga no escuro. Deslocamento: 4,5 m.

Nas defesas, o Lêmure é imune a dano de fogo e de veneno; resiste a dano de frio; ignora as condições: enfeitiçado, amedrontado, envenenado.

Habilidades de destaque: Visão Diabólica, Rejuvenescimento Infernal.

Dicas para o mestre

  • Ínferos mentem bem e cobram em favores. Use a astúcia, e não só o dano.
  • Por ser ND 0, funciona bem em encontros para personagens de níveis iniciais, em grupos pequenos. Aumente a quantidade, e não os pontos de vida, para ajustar a dificuldade.

Dicas para os jogadores

  • Água benta, magias sagradas e armas mágicas ajudam. Cuidado com acordos de palavras ambíguas.
  • Peça ao mestre para descrever o ambiente: terreno, cobertura e luz decidem mais da luta do que o dano puro.

Perguntas frequentes

Qual o ND do Lêmure em D&D 5e?

O Lêmure tem ND 0, que vale 10 XP, com bônus de proficiência +2.

Quantos pontos de vida e qual a CA do Lêmure?

13 pontos de vida (3d8) e CA 7.

O que o Lêmure consegue fazer em combate?

Seus ataques são Punho (+3 para atingir, cerca de 2 de dano). Ele também tem Visão Diabólica, Rejuvenescimento Infernal.

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