Manto Negro
Monstruosidade Pequena, sem alinhamento
- Classe de Armadura
- 11
- Pontos de Vida
- 22 (5d6+5)
- Deslocamento
- 3 m, voo 9 m
- Perícias
- Furtividade +3
- Sentidos
- visão às cegas 18 m, Percepção passiva 10
- Idiomas
- —
- Nível de Desafio
- 1/2 (100 XP) · Bônus de proficiência +2
Habilidades
Ecolocalização. O manto negro não pode usar sua visão às cegas enquanto estiver surdo.
Aparência Enganosa. Enquanto permanece imóvel, o manto negro é indistinguível de uma formação de caverna, como uma estalactite ou estalagmite.
Ações
Esmagar. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 1,5 m, uma criatura. Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano contundente, e o manto negro se prende ao alvo. Se o alvo for Médio ou menor e o manto negro tiver vantagem na jogada de ataque, ele se prende envolvendo a cabeça do alvo, e o alvo também fica cego e incapaz de respirar enquanto o manto negro estiver preso dessa forma.
Enquanto estiver preso ao alvo, o manto negro não pode atacar nenhuma outra criatura além do alvo, mas tem vantagem em suas jogadas de ataque. O deslocamento do manto negro também se torna 0, ele não pode se beneficiar de nenhum bônus de deslocamento e se move junto com o alvo.
Uma criatura pode soltar o manto negro com um teste de Força CD 13 bem-sucedido, como uma ação. Em seu turno, o manto negro pode se soltar do alvo gastando 1,5 m de movimento.
Aura de Escuridão (1/dia). Uma esfera de escuridão mágica com 4,5 m de raio se estende a partir do manto negro, move-se com ele e se espalha pelas quinas. A escuridão dura enquanto o manto negro mantiver concentração, por até 10 minutos (como se concentrasse em uma magia). A visão no escuro não penetra essa escuridão, e nenhuma luz natural a ilumina. Se qualquer parte da escuridão se sobrepuser a uma área de luz criada por uma magia de 2º nível ou inferior, a magia que criou a luz é dissipada.