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Boteco do RPG
ND 1/2 · 100 XP Monstruosidade Pequeno SRD 5.1

Manto Negro

Darkmantle

Monstruosidade Pequena, sem alinhamento. 22 PV e CA 11: equilibrado para o ND 1/2.

Ilustração de Manto Negro
Ilustração gerada por IA para o Boteco do RPG

Manto Negro

Monstruosidade Pequena, sem alinhamento

Classe de Armadura
11
Pontos de Vida
22 (5d6+5)
Deslocamento
3 m, voo 9 m
FOR 16 (+3)
DES 12 (+1)
CON 13 (+1)
INT 2 (−4)
SAB 10 (+0)
CAR 5 (−3)
Perícias
Furtividade +3
Sentidos
visão às cegas 18 m, Percepção passiva 10
Idiomas
—
Nível de Desafio
1/2 (100 XP) · Bônus de proficiência +2

Habilidades

Ecolocalização. O manto negro não pode usar sua visão às cegas enquanto estiver surdo.

Aparência Enganosa. Enquanto permanece imóvel, o manto negro é indistinguível de uma formação de caverna, como uma estalactite ou estalagmite.

Ações

Esmagar. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 1,5 m, uma criatura. Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano contundente, e o manto negro se prende ao alvo. Se o alvo for Médio ou menor e o manto negro tiver vantagem na jogada de ataque, ele se prende envolvendo a cabeça do alvo, e o alvo também fica cego e incapaz de respirar enquanto o manto negro estiver preso dessa forma.
Enquanto estiver preso ao alvo, o manto negro não pode atacar nenhuma outra criatura além do alvo, mas tem vantagem em suas jogadas de ataque. O deslocamento do manto negro também se torna 0, ele não pode se beneficiar de nenhum bônus de deslocamento e se move junto com o alvo.
Uma criatura pode soltar o manto negro com um teste de Força CD 13 bem-sucedido, como uma ação. Em seu turno, o manto negro pode se soltar do alvo gastando 1,5 m de movimento.

Aura de Escuridão (1/dia). Uma esfera de escuridão mágica com 4,5 m de raio se estende a partir do manto negro, move-se com ele e se espalha pelas quinas. A escuridão dura enquanto o manto negro mantiver concentração, por até 10 minutos (como se concentrasse em uma magia). A visão no escuro não penetra essa escuridão, e nenhuma luz natural a ilumina. Se qualquer parte da escuridão se sobrepuser a uma área de luz criada por uma magia de 2º nível ou inferior, a magia que criou a luz é dissipada.

Dica: toque nos números sublinhados (bônus de ataque e dados de dano) para rolar no rolador de dados.

Como Manto Negro funciona em jogo

O Manto Negro aparece na ficha como monstruosidade pequena, sem alinhamento. Com 22 pontos de vida e CA 11, o Manto Negro tem resistência típica para o ND 1/2. Sua CA está na média do ND.

O atributo mais alto é Força (16, +3) e o mais baixo é Inteligência (2, −4). É um perfil físico: o que ele faz de melhor é bater e aguentar.

O ataque mais forte é Esmagar: +5 para atingir e cerca de 6 de dano por acerto, com alcance de 1,5 m.

Quanto a movimento e percepção, voa, o que permite atacar de cima e sair de alcance; percebe o entorno sem depender da luz (visão às cegas). Deslocamento: 3 m, voo 9 m.

O Manto Negro não tem resistências nem imunidades especiais: qualquer tipo de dano funciona igual.

Habilidades de destaque: Ecolocalização, Aparência Enganosa.

Dicas para o mestre

  • Fica imóvel como se fosse um objeto, perfeito para emboscada. Peça testes de Percepção ou Investigação antes do primeiro ataque.
  • Enxerga bem no escuro e sem luz. Silenciar ou ensurdecer a criatura a deixa quase cega.
  • Monstruosidades têm hábitos e tocas. Mostre rastros, restos e sinais de território antes do encontro.
  • Por ser ND 1/2, funciona bem em encontros para personagens de níveis iniciais, em grupos pequenos. Aumente a quantidade, e não os pontos de vida, para ajustar a dificuldade.

Dicas para os jogadores

  • Desconfie de estátuas, arbustos, fungos e formações fora do lugar. Cutucar com uma vara de longe revela o disfarce.
  • Magias de silêncio ou barulho forte tiram a visão dela. Use para fugir ou para atacar.
  • Estudar o comportamento da criatura (o que ela caça, onde dorme) dá vantagem tática antes da luta.
  • Peça ao mestre para descrever o ambiente: terreno, cobertura e luz decidem mais da luta do que o dano puro.

Perguntas frequentes

Qual o ND do Manto Negro em D&D 5e?

O Manto Negro tem ND 1/2, que vale 100 XP, com bônus de proficiência +2.

Quantos pontos de vida e qual a CA do Manto Negro?

22 pontos de vida (5d6+5) e CA 11.

O que o Manto Negro consegue fazer em combate?

Seus ataques são Esmagar (+5 para atingir, cerca de 6 de dano). Ele também tem Ecolocalização, Aparência Enganosa.

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