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Boteco do RPG
ND 1/4 · 50 XP Elemental Pequeno SRD 5.1

Mefit de Vapor

Steam Mephit

Elemental Pequeno, neutro e mau. 21 PV e CA 10: resistente para o ND 1/4.

Ilustração de Mefit de Vapor
Ilustração gerada por IA para o Boteco do RPG

Mefit de Vapor

Elemental Pequeno, neutro e mau

Classe de Armadura
10
Pontos de Vida
21 (6d6)
Deslocamento
9 m, voo 9 m
FOR 5 (−3)
DES 11 (+0)
CON 10 (+0)
INT 11 (+0)
SAB 10 (+0)
CAR 12 (+1)
Imunidades a dano
fogo; veneno
Imunidades a condições
envenenado
Sentidos
visão no escuro 18 m, Percepção passiva 10
Idiomas
Aquan, Ignan
Nível de Desafio
1/4 (50 XP) · Bônus de proficiência +2

Habilidades

Explosão da Morte. Quando o mefit morre, ele explode em uma nuvem de vapor. Cada criatura a até 1,5 m do mefit deve ser bem-sucedida em um teste de resistência de Destreza CD 10 ou sofrerá 4 (1d8) de dano de fogo.

Conjuração Inata. O mefit pode conjurar inatamente borrão, sem precisar de componentes materiais. Seu atributo de conjuração inata é Carisma.

Ações

Garras. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +2 para atingir, alcance 1,5 m, uma criatura. Acerto: 2 (1d4) de dano cortante mais 2 (1d4) de dano de fogo.

Sopro de Vapor (Recarga 6). O mefit exala um cone de 4,5 m de vapor escaldante. Cada criatura nessa área deve ser bem-sucedida em um teste de resistência de Destreza CD 10, sofrendo 4 (1d8) de dano de fogo em uma falha, ou metade desse dano em um sucesso.

Dica: toque nos números sublinhados (bônus de ataque e dados de dano) para rolar no rolador de dados.

Como Mefit de Vapor funciona em jogo

Na ficha, o Mefit de Vapor é classificado como elemental pequeno, neutro e mau. Com 21 pontos de vida e CA 10, o Mefit de Vapor aguenta mais golpes do que o comum para o ND 1/4. Sua CA é mais baixa que a média do ND, então é fácil de acertar.

O atributo mais alto é Carisma (12, +1) e o mais baixo é Força (5, −3). Os atributos físicos não são o ponto forte; o que conta são os sentidos e as habilidades especiais.

O ataque mais forte é Garras: +2 para atingir e cerca de 2 de dano por acerto, com alcance de 1,5 m.

Quanto a movimento e percepção, voa, o que permite atacar de cima e sair de alcance; enxerga no escuro. Deslocamento: 9 m, voo 9 m.

Nas defesas, o Mefit de Vapor é imune a dano de fogo e de veneno; ignora as condições: envenenado.

Habilidades de destaque: Explosão da Morte, Conjuração Inata.

Dicas para o mestre

  • Avise com descrição (calor, estilhaços, gás) e use a explosão para punir quem luta colado nela.
  • Revise a lista de magias antes da sessão: ela define o que o monstro faz de verdade. Anote espaços e usos por dia.
  • Elementais reagem ao ambiente: fogo se espalha, água escorre, vento empurra. Use o cenário a favor da criatura.
  • Por ser ND 1/4, funciona bem em encontros para personagens de níveis iniciais, em grupos pequenos. Aumente a quantidade, e não os pontos de vida, para ajustar a dificuldade.

Dicas para os jogadores

  • Elimine à distância ou afaste os aliados antes de dar o golpe final.
  • Interromper ou silenciar o conjurador desmonta boa parte do perigo. Foque nele primeiro.
  • Aproveite o oposto do elemento (água contra fogo, por exemplo) e o terreno.
  • Peça ao mestre para descrever o ambiente: terreno, cobertura e luz decidem mais da luta do que o dano puro.

Perguntas frequentes

Qual o ND do Mefit de Vapor em D&D 5e?

O Mefit de Vapor tem ND 1/4, que vale 50 XP, com bônus de proficiência +2.

Quantos pontos de vida e qual a CA do Mefit de Vapor?

21 pontos de vida (6d6) e CA 10.

O que o Mefit de Vapor consegue fazer em combate?

Seus ataques são Garras (+2 para atingir, cerca de 2 de dano). Ele também tem Explosão da Morte, Conjuração Inata.

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