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Boteco do RPG
ND 1/2 · 100 XP Monstruosidade Médio SRD 5.1

Monstro-Ferrugem

Rust Monster

Monstruosidade Média, sem alinhamento. 27 PV e CA 14: equilibrado para o ND 1/2.

Ilustração de Monstro-Ferrugem
Ilustração gerada por IA para o Boteco do RPG

Monstro-Ferrugem

Monstruosidade Média, sem alinhamento

Classe de Armadura
14 (armadura natural)
Pontos de Vida
27 (5d8+5)
Deslocamento
12 m
FOR 13 (+1)
DES 12 (+1)
CON 13 (+1)
INT 2 (−4)
SAB 13 (+1)
CAR 6 (−2)
Sentidos
visão no escuro 18 m, Percepção passiva 11
Idiomas
—
Nível de Desafio
1/2 (100 XP) · Bônus de proficiência +2

Habilidades

Faro de Ferro. O monstro-ferrugem consegue identificar, pelo cheiro, a localização de metal ferroso a até 9 m dele.

Enferrujar Metal. Qualquer arma não mágica feita de metal que atinja o monstro-ferrugem se corrói. Depois de causar dano, a arma sofre uma penalidade permanente e cumulativa de -1 nas jogadas de dano. Se a penalidade chegar a -5, a arma é destruída. Munição não mágica feita de metal que atinja o monstro-ferrugem é destruída depois de causar dano.

Ações

Mordida. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +3 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 5 (1d8 + 1) de dano perfurante.

Antenas. O monstro-ferrugem corrói um objeto de metal ferroso não mágico que ele possa ver a até 1,5 m. Se o objeto não estiver sendo vestido ou carregado, o toque destrói um cubo de 30 cm de lado dele. Se o objeto estiver sendo vestido ou carregado por uma criatura, ela pode fazer um teste de resistência de Destreza CD 11 para evitar o toque do monstro-ferrugem.
Se o objeto tocado for uma armadura de metal ou um escudo de metal vestido ou carregado, ele sofre uma penalidade permanente e cumulativa de -1 na CA que oferece. Uma armadura reduzida a CA 10 ou um escudo cujo bônus caia a +0 é destruído. Se o objeto tocado for uma arma de metal empunhada, ela enferruja como descrito na característica Enferrujar Metal.

Dica: toque nos números sublinhados (bônus de ataque e dados de dano) para rolar no rolador de dados.

Como Monstro-Ferrugem funciona em jogo

Na ficha, o Monstro-Ferrugem é classificado como monstruosidade média, sem alinhamento. Com 27 pontos de vida e CA 14, o Monstro-Ferrugem tem resistência típica para o ND 1/2. Sua CA é mais alta que a média do ND, então ele é mais difícil de acertar.

O atributo mais alto é Força (13, +1) e o mais baixo é Inteligência (2, −4). É um perfil físico: o que ele faz de melhor é bater e aguentar.

O ataque mais forte é Mordida: +3 para atingir e cerca de 5 de dano por acerto, com alcance de 1,5 m.

Quanto a movimento e percepção, enxerga no escuro. Deslocamento: 12 m.

O Monstro-Ferrugem não tem resistências nem imunidades especiais: qualquer tipo de dano funciona igual.

Habilidades de destaque: Faro de Ferro, Enferrujar Metal.

Dicas para o mestre

  • Ameaça o equipamento, e não só os pontos de vida. Ensine o grupo a levar armas reserva.
  • Monstruosidades têm hábitos e tocas. Mostre rastros, restos e sinais de território antes do encontro.
  • Por ser ND 1/2, funciona bem em encontros para personagens de níveis iniciais, em grupos pequenos. Aumente a quantidade, e não os pontos de vida, para ajustar a dificuldade.

Dicas para os jogadores

  • Use armas e munição não metálicas ou mágicas, e mantenha o ataque à distância.
  • Estudar o comportamento da criatura (o que ela caça, onde dorme) dá vantagem tática antes da luta.
  • Peça ao mestre para descrever o ambiente: terreno, cobertura e luz decidem mais da luta do que o dano puro.

Perguntas frequentes

Qual o ND do Monstro-Ferrugem em D&D 5e?

O Monstro-Ferrugem tem ND 1/2, que vale 100 XP, com bônus de proficiência +2.

Quantos pontos de vida e qual a CA do Monstro-Ferrugem?

27 pontos de vida (5d8+5) e CA 14 (armadura natural).

O que o Monstro-Ferrugem consegue fazer em combate?

Seus ataques são Mordida (+3 para atingir, cerca de 5 de dano). Ele também tem Faro de Ferro, Enferrujar Metal.

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