Monstro-Ferrugem
Monstruosidade Média, sem alinhamento
- Classe de Armadura
- 14 (armadura natural)
- Pontos de Vida
- 27 (5d8+5)
- Deslocamento
- 12 m
- Sentidos
- visão no escuro 18 m, Percepção passiva 11
- Idiomas
- —
- Nível de Desafio
- 1/2 (100 XP) · Bônus de proficiência +2
Habilidades
Faro de Ferro. O monstro-ferrugem consegue identificar, pelo cheiro, a localização de metal ferroso a até 9 m dele.
Enferrujar Metal. Qualquer arma não mágica feita de metal que atinja o monstro-ferrugem se corrói. Depois de causar dano, a arma sofre uma penalidade permanente e cumulativa de -1 nas jogadas de dano. Se a penalidade chegar a -5, a arma é destruída. Munição não mágica feita de metal que atinja o monstro-ferrugem é destruída depois de causar dano.
Ações
Mordida. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +3 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 5 (1d8 + 1) de dano perfurante.
Antenas. O monstro-ferrugem corrói um objeto de metal ferroso não mágico que ele possa ver a até 1,5 m. Se o objeto não estiver sendo vestido ou carregado, o toque destrói um cubo de 30 cm de lado dele. Se o objeto estiver sendo vestido ou carregado por uma criatura, ela pode fazer um teste de resistência de Destreza CD 11 para evitar o toque do monstro-ferrugem.
Se o objeto tocado for uma armadura de metal ou um escudo de metal vestido ou carregado, ele sofre uma penalidade permanente e cumulativa de -1 na CA que oferece. Uma armadura reduzida a CA 10 ou um escudo cujo bônus caia a +0 é destruído. Se o objeto tocado for uma arma de metal empunhada, ela enferruja como descrito na característica Enferrujar Metal.