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Boteco do RPG
ND 1/8 · 25 XP Besta Pequeno SRD 5.1

Rato Gigante (Doente)

Giant Rat (Diseased)

Besta Pequena, sem alinhamento. 7 PV e CA 12: equilibrado para o ND 1/8.

Ilustração de Rato Gigante (Doente)
Ilustração gerada por IA para o Boteco do RPG

Rato Gigante (Doente)

Besta Pequena, sem alinhamento

Classe de Armadura
12
Pontos de Vida
7 (2d6)
Deslocamento
9 m
FOR 7 (−2)
DES 15 (+2)
CON 11 (+0)
INT 2 (−4)
SAB 10 (+0)
CAR 4 (−3)
Sentidos
visão no escuro 18 m, Percepção passiva 10
Idiomas
—
Nível de Desafio
1/8 (25 XP) · Bônus de proficiência +2

Habilidades

Olfato Aguçado. O rato tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que dependam do olfato.

Táticas de Matilha. O rato tem vantagem em uma jogada de ataque contra uma criatura se pelo menos um aliado do rato estiver a 1,5 m da criatura e não estiver incapacitado.

Ações

Mordida. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 3 (1d4 + 2) de dano perfurante. Se o alvo for uma criatura, ele deve ser bem-sucedido em um teste de resistência de Constituição CD 10 ou contrairá uma doença. Até a doença ser curada, o alvo não pode recuperar pontos de vida, exceto por meios mágicos, e o máximo de pontos de vida do alvo diminui em 3 (1d6) a cada 24 horas. Se o máximo de pontos de vida do alvo cair a 0 por causa dessa doença, o alvo morre.

Dica: toque nos números sublinhados (bônus de ataque e dados de dano) para rolar no rolador de dados.

Como Rato Gigante (Doente) funciona em jogo

Na ficha, o Rato Gigante (Doente) é classificado como besta pequena, sem alinhamento. Com 7 pontos de vida e CA 12, o Rato Gigante (Doente) tem resistência típica para o ND 1/8. Sua CA está na média do ND.

O atributo mais alto é Destreza (15, +2) e o mais baixo é Inteligência (2, −4). É um perfil ágil: acerta, escapa e se esconde melhor do que luta de frente.

O ataque mais forte é Mordida: +4 para atingir e cerca de 3 de dano por acerto, com alcance de 1,5 m.

Quanto a movimento e percepção, enxerga no escuro. Deslocamento: 9 m.

O Rato Gigante (Doente) não tem resistências nem imunidades especiais: qualquer tipo de dano funciona igual.

Habilidades de destaque: Olfato Aguçado, Táticas de Matilha.

Dicas para o mestre

  • Jogue em bando: com um aliado a 1,5 m do alvo, cada ataque ganha vantagem. Espalhe-os para flanquear em vez de amontoar todos no mesmo ponto.
  • Percebe o grupo de longe, o que dificulta emboscadas e acampamentos sem vigília. Lembre da vantagem em Percepção quando os jogadores tentarem se esconder.
  • Animais agem por instinto: fogem quando feridos, perdem o interesse sem fome e se assustam com fogo. Use a moral como parte do combate.
  • Por ser ND 1/8, funciona bem em encontros para personagens de níveis iniciais, em grupos pequenos. Aumente a quantidade, e não os pontos de vida, para ajustar a dificuldade.

Dicas para os jogadores

  • Derrube ou afaste um dos bichos para quebrar a vantagem. Lutar num corredor estreito impede que cerquem alguém.
  • Para se aproximar sem ser notado, cuide do vento (olfato) e do barulho (audição). Fogueira e comida entregam o grupo.
  • Comida, fogo e barulho podem afastar animais sem luta. Nem todo encontro com fera precisa acabar em combate.
  • Peça ao mestre para descrever o ambiente: terreno, cobertura e luz decidem mais da luta do que o dano puro.

Perguntas frequentes

Qual o ND do Rato Gigante (Doente) em D&D 5e?

O Rato Gigante (Doente) tem ND 1/8, que vale 25 XP, com bônus de proficiência +2.

Quantos pontos de vida e qual a CA do Rato Gigante (Doente)?

7 pontos de vida (2d6) e CA 12.

O que o Rato Gigante (Doente) consegue fazer em combate?

Seus ataques são Mordida (+4 para atingir, cerca de 3 de dano). Ele também tem Olfato Aguçado, Táticas de Matilha.

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