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Boteco do RPG
ND 1/4 · 50 XP Morto-vivo Médio SRD 5.1

Zumbi

Zombie

Morto-vivo Médio, neutro e mau. 22 PV e CA 8: resistente para o ND 1/4.

Ilustração de Zumbi
Ilustração gerada por IA para o Boteco do RPG

Zumbi

Morto-vivo Médio, neutro e mau

Classe de Armadura
8
Pontos de Vida
22 (3d8+9)
Deslocamento
6 m
FOR 13 (+1)
DES 6 (−2)
CON 16 (+3)
INT 3 (−4)
SAB 6 (−2)
CAR 5 (−3)
Salvaguardas
Sab +0
Imunidades a dano
veneno
Imunidades a condições
envenenado
Sentidos
visão no escuro 18 m, Percepção passiva 8
Idiomas
entende todos os idiomas que falava em vida, mas não pode falar
Nível de Desafio
1/4 (50 XP) · Bônus de proficiência +2

Habilidades

Fortitude Morta-Viva. Se o dano reduzir o zumbi a 0 pontos de vida, ele deve fazer um teste de resistência de Constituição com CD igual a 5 + o dano sofrido, a menos que o dano seja radiante ou de um acerto crítico. Em um sucesso, o zumbi fica com 1 ponto de vida.

Ações

Pancada. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +3 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 4 (1d6 + 1) de dano contundente.

Dica: toque nos números sublinhados (bônus de ataque e dados de dano) para rolar no rolador de dados.

Como Zumbi funciona em jogo

O Zumbi aparece na ficha como morto-vivo médio, neutro e mau. Com 22 pontos de vida e CA 8, o Zumbi aguenta mais golpes do que o comum para o ND 1/4. Sua CA é mais baixa que a média do ND, então é fácil de acertar.

O atributo mais alto é Constituição (16, +3) e o mais baixo é Inteligência (3, −4). É um perfil físico: o que ele faz de melhor é bater e aguentar. Ele tem proficiência em testes de resistência (Sab +0).

O ataque mais forte é Pancada: +3 para atingir e cerca de 4 de dano por acerto, com alcance de 1,5 m.

Quanto a movimento e percepção, enxerga no escuro. Deslocamento: 6 m.

Nas defesas, o Zumbi é imune a dano de veneno; ignora as condições: envenenado.

Habilidades de destaque: Fortitude Morta-Viva.

Dicas para o mestre

  • Mesmo com dano alto, pode ficar de pé com 1 ponto de vida. Descreva o corpo que se recusa a cair.
  • Mortos-vivos não negociam nem fogem. Descreva o silêncio e o cheiro, e deixe o medo trabalhar antes dos golpes.
  • Por ser ND 1/4, funciona bem em encontros para personagens de níveis iniciais, em grupos pequenos. Aumente a quantidade, e não os pontos de vida, para ajustar a dificuldade.

Dicas para os jogadores

  • Dano radiante e acertos críticos ignoram o efeito. Vários golpes pequenos o ativam mais vezes do que um grande.
  • Dano radiante e magias de clérigo costumam ser a resposta mais eficiente.
  • Peça ao mestre para descrever o ambiente: terreno, cobertura e luz decidem mais da luta do que o dano puro.

Perguntas frequentes

Qual o ND do Zumbi em D&D 5e?

O Zumbi tem ND 1/4, que vale 50 XP, com bônus de proficiência +2.

Quantos pontos de vida e qual a CA do Zumbi?

22 pontos de vida (3d8+9) e CA 8.

O que o Zumbi consegue fazer em combate?

Seus ataques são Pancada (+3 para atingir, cerca de 4 de dano). Ele também tem Fortitude Morta-Viva.

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