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Boteco do RPG
Magia de 2º nívelTransmutaçãoConcentraçãoSRD 5.1

Alterar-se

Alter Self

Alterar-se é uma magia de 2º nível de transmutação. Tempo de conjuração: 1 ação; alcance: pessoal; duração: até 1 hora (exige concentração). Está na lista de feiticeiro e mago.

Tempo de conjuração
1 ação
Alcance
Pessoal
Componentes
V, S
Duração
Até 1 hora (concentração)
Ilustração da magia Alterar-se
Ilustração gerada por IA para o Boteco do RPG

Efeito

Você assume uma forma diferente. Ao conjurar a magia, escolha uma das opções a seguir, cujos efeitos duram pela duração da magia. Enquanto a magia durar, você pode encerrar uma opção com uma ação para ganhar os benefícios de outra.

Adaptação Aquática. Você adapta seu corpo a um ambiente aquático, ganhando brânquias e membranas entre os dedos. Você pode respirar debaixo d'água e ganha um deslocamento de natação igual ao seu deslocamento de caminhada.

Mudar Aparência. Você transforma sua aparência. Você decide como se parece, incluindo altura, peso, traços do rosto, som da voz, comprimento do cabelo, coloração e características marcantes, se houver. Pode fazer-se parecer um membro de outra raça, embora nenhuma das suas estatísticas mude. Você também não pode parecer uma criatura de tamanho diferente do seu, e sua forma básica continua a mesma; se for bípede, por exemplo, não pode usar esta magia para se tornar quadrúpede. A qualquer momento durante a magia, você pode usar sua ação para mudar sua aparência dessa forma de novo.

Armas Naturais. Você faz crescer garras, presas, espinhos, chifres ou outra arma natural à sua escolha. Seus ataques desarmados causam 1d6 de dano contundente, perfurante ou cortante, conforme a arma natural escolhida, e você é proficiente com seus ataques desarmados. Por fim, a arma natural é mágica, e você tem +1 de bônus nas jogadas de ataque e de dano que fizer com ela.

Dicas do Boteco para usar Alterar-se

Perguntas frequentes

Quem pode conjurar Alterar-se em D&D 5e?

Alterar-se está na lista de magias de feiticeiro e mago.

Qual o alcance e a duração de Alterar-se?

Alcance: pessoal. Duração: até 1 hora, com concentração.

Alterar-se exige concentração?

Sim. Você só pode manter uma magia de concentração por vez, e perde a concentração se sofrer dano e falhar na salvaguarda de Constituição, ou se for incapacitado.

Quais os componentes de Alterar-se?

V, S. V é verbal, S é somático e M é material.

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