Efeito
Você toca uma criatura e lhe concede um aprimoramento mágico. Escolha um dos efeitos a seguir; o alvo ganha esse efeito até a magia acabar.
Resistência do Urso. O alvo tem vantagem em testes de Constituição. Ele também ganha 2d6 pontos de vida temporários, que são perdidos quando a magia termina.
Força do Touro. O alvo tem vantagem em testes de Força, e sua capacidade de carga dobra.
Graça do Gato. O alvo tem vantagem em testes de Destreza. Ele também não sofre dano de queda de 6 m ou menos se não estiver incapacitado.
Esplendor da Águia. O alvo tem vantagem em testes de Carisma.
Astúcia da Raposa. O alvo tem vantagem em testes de Inteligência.
Sabedoria da Coruja. O alvo tem vantagem em testes de Sabedoria.
Em níveis superiores
Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 3º nível ou superior, pode escolher uma criatura adicional como alvo para cada nível de espaço acima do 2º.
Dicas do Boteco para usar Aprimorar Habilidade
- Exige concentração: só uma magia de concentração por vez, e sofrer dano obriga a uma salvaguarda de Constituição para não perdê-la. Prefira ficar fora da linha de frente.
- Fica mais forte quando conjurada com um espaço de nível maior: veja o trecho "Em níveis superiores" acima.
- Tem componente material específico: sem o item (ou um foco que o substitua, quando não houver custo), você não consegue conjurar.
Perguntas frequentes
Quem pode conjurar Aprimorar Habilidade em D&D 5e?
Aprimorar Habilidade está na lista de magias de bardo, clérigo, druida e feiticeiro.
Qual o alcance e a duração de Aprimorar Habilidade?
Alcance: toque. Duração: até 1 hora, com concentração.
Aprimorar Habilidade exige concentração?
Sim. Você só pode manter uma magia de concentração por vez, e perde a concentração se sofrer dano e falhar na salvaguarda de Constituição, ou se for incapacitado.
Quais os componentes de Aprimorar Habilidade?
V, S, M. Material: pelo ou uma pena de uma fera. V é verbal, S é somático e M é material.
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