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Boteco do RPG
Magia de 2º nívelTransmutaçãoConcentraçãoSRD 5.1

Aprimorar Habilidade

Enhance Ability

Aprimorar Habilidade é uma magia de 2º nível de transmutação. Tempo de conjuração: 1 ação; alcance: toque; duração: até 1 hora (exige concentração). Está na lista de bardo, clérigo, druida e feiticeiro.

Tempo de conjuração
1 ação
Alcance
Toque
Componentes
V, S, M (Pelo ou uma pena de uma fera)
Duração
Até 1 hora (concentração)
Ilustração da magia Aprimorar Habilidade
Ilustração gerada por IA para o Boteco do RPG

Efeito

Você toca uma criatura e lhe concede um aprimoramento mágico. Escolha um dos efeitos a seguir; o alvo ganha esse efeito até a magia acabar.

Resistência do Urso. O alvo tem vantagem em testes de Constituição. Ele também ganha 2d6 pontos de vida temporários, que são perdidos quando a magia termina.

Força do Touro. O alvo tem vantagem em testes de Força, e sua capacidade de carga dobra.

Graça do Gato. O alvo tem vantagem em testes de Destreza. Ele também não sofre dano de queda de 6 m ou menos se não estiver incapacitado.

Esplendor da Águia. O alvo tem vantagem em testes de Carisma.

Astúcia da Raposa. O alvo tem vantagem em testes de Inteligência.

Sabedoria da Coruja. O alvo tem vantagem em testes de Sabedoria.

Em níveis superiores

Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 3º nível ou superior, pode escolher uma criatura adicional como alvo para cada nível de espaço acima do 2º.

Dicas do Boteco para usar Aprimorar Habilidade

Perguntas frequentes

Quem pode conjurar Aprimorar Habilidade em D&D 5e?

Aprimorar Habilidade está na lista de magias de bardo, clérigo, druida e feiticeiro.

Qual o alcance e a duração de Aprimorar Habilidade?

Alcance: toque. Duração: até 1 hora, com concentração.

Aprimorar Habilidade exige concentração?

Sim. Você só pode manter uma magia de concentração por vez, e perde a concentração se sofrer dano e falhar na salvaguarda de Constituição, ou se for incapacitado.

Quais os componentes de Aprimorar Habilidade?

V, S, M. Material: pelo ou uma pena de uma fera. V é verbal, S é somático e M é material.

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