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Boteco do RPG
Magia de 2º nívelTransmutaçãoSRD 5.1

Arrombar

Knock

Arrombar é uma magia de 2º nível de transmutação. Tempo de conjuração: 1 ação; alcance: 18 m; duração: instantânea. Está na lista de bardo, feiticeiro e mago.

Tempo de conjuração
1 ação
Alcance
18 m
Componentes
V
Duração
Instantânea
Ilustração da magia Arrombar
Ilustração gerada por IA para o Boteco do RPG

Efeito

Escolha um objeto que possa ver ao alcance. O objeto pode ser uma porta, uma caixa, um baú, um conjunto de algemas, um cadeado ou outro objeto que contenha um meio mundano ou mágico de impedir o acesso.

Um alvo que esteja fechado por uma fechadura mundana ou que esteja emperrado ou travado é destrancado, desemperrado ou destravado. Se o objeto tiver várias fechaduras, apenas uma delas é destrancada.

Se você escolher um alvo que esteja fechado com tranca arcana, essa magia é suprimida por 10 minutos, tempo durante o qual o alvo pode ser aberto e fechado normalmente.

Quando você conjura a magia, uma batida alta, audível a até 90 m de distância, emana do objeto alvo.

Perguntas frequentes

Quem pode conjurar Arrombar em D&D 5e?

Arrombar está na lista de magias de bardo, feiticeiro e mago.

Qual o alcance e a duração de Arrombar?

Alcance: 18 m. Duração: instantânea.

Arrombar exige concentração?

Não. Você pode conjurá-la sem se preocupar em perder a concentração em outra magia.

Quais os componentes de Arrombar?

V. V é verbal, S é somático e M é material.

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