Patas de Aranha é uma magia de 2º nível de transmutação. Tempo de conjuração: 1 ação; alcance: toque; duração: até 1 hora (exige concentração). Está na lista de bruxo, feiticeiro e mago.
Até a magia acabar, uma criatura voluntária que você toca ganha a capacidade de se mover para cima, para baixo e ao longo de superfícies verticais e de cabeça para baixo em tetos, mantendo as mãos livres. O alvo também ganha um deslocamento de escalada igual ao seu deslocamento de caminhada.
Dicas do Boteco para usar Patas de Aranha
Exige concentração: só uma magia de concentração por vez, e sofrer dano obriga a uma salvaguarda de Constituição para não perdê-la. Prefira ficar fora da linha de frente.
Tem componente material específico: sem o item (ou um foco que o substitua, quando não houver custo), você não consegue conjurar.
Perguntas frequentes
Quem pode conjurar Patas de Aranha em D&D 5e?
Patas de Aranha está na lista de magias de bruxo, feiticeiro e mago.
Qual o alcance e a duração de Patas de Aranha?
Alcance: toque. Duração: até 1 hora, com concentração.
Patas de Aranha exige concentração?
Sim. Você só pode manter uma magia de concentração por vez, e perde a concentração se sofrer dano e falhar na salvaguarda de Constituição, ou se for incapacitado.
Quais os componentes de Patas de Aranha?
V, S, M. Material: uma gota de betume e uma aranha. V é verbal, S é somático e M é material.
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