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Boteco do RPG
Magia de 9º nívelAbjuraçãoSRD 5.1

Aprisionamento

Imprisonment

Aprisionamento é uma magia de 9º nível de abjuração. Tempo de conjuração: 1 minuto; alcance: 9 m; duração: até ser dissipada. Está na lista de bruxo e mago.

Tempo de conjuração
1 minuto
Alcance
9 m
Componentes
V, S, M (Uma representação em velino ou uma estatueta entalhada à semelhança do alvo e um componente especial que varia conforme a versão da magia que você escolher, no valor de pelo menos 500 po por Dado de Vida do alvo)
Duração
Até ser dissipada
Classes
Bruxo, Mago

Efeito

Você cria uma contenção mágica para prender uma criatura que possa ver, ao alcance. O alvo deve passar em uma salvaguarda de Sabedoria ou ficará preso pela magia; se passar, ele fica imune a esta magia se você a conjurar de novo. Enquanto estiver afetada por esta magia, a criatura não precisa respirar, comer nem beber, e não envelhece. Magias de adivinhação não podem localizar nem perceber o alvo.

Ao conjurar a magia, você escolhe uma das formas de aprisionamento a seguir.

Sepultamento. O alvo é enterrado bem fundo sob a terra em uma esfera de energia mágica apenas grande o bastante para conter o alvo. Nada pode atravessar a esfera, nem nenhuma criatura pode se teletransportar ou usar viagem planar para entrar nela ou sair dela.

O componente especial para esta versão da magia é uma pequena esfera de mithral.

Correntes. Correntes pesadas, firmemente enraizadas no chão, mantêm o alvo no lugar. O alvo fica contido até a magia acabar e não pode se mover nem ser movido por nenhum meio até lá.

O componente especial para esta versão da magia é uma corrente fina de metal precioso.

Prisão Cercada. A magia transporta o alvo para um minúsculo semiplano protegido contra teletransporte e viagem planar. O semiplano pode ser um labirinto, uma jaula, uma torre ou qualquer estrutura ou área confinada semelhante à sua escolha.

O componente especial para esta versão da magia é uma representação em miniatura da prisão feita de jade.

Contenção Minimus. O alvo encolhe até uma altura de 2,5 cm e é aprisionado dentro de uma gema ou objeto semelhante. A luz pode atravessar a gema normalmente (permitindo que o alvo veja para fora e que outras criaturas vejam para dentro), mas nada mais pode atravessar, nem mesmo por meio de teletransporte ou viagem planar. A gema não pode ser cortada nem quebrada enquanto a magia estiver em efeito.

O componente especial para esta versão da magia é uma gema grande e transparente, como um corindo, diamante ou rubi.

Sono. O alvo adormece e não pode ser acordado.

O componente especial para esta versão da magia consiste em ervas soporíferas raras.

Encerrando a Magia. Durante a conjuração da magia, em qualquer uma das suas versões, você pode especificar uma condição que fará a magia acabar e libertar o alvo. A condição pode ser tão específica ou elaborada quanto você escolher, mas o Mestre deve concordar que a condição é razoável e tem probabilidade de ocorrer. As condições podem se basear no nome, identidade ou divindade de uma criatura, mas, fora isso, devem se basear em ações ou qualidades observáveis e não em intangíveis como nível, classe ou pontos de vida.

Uma magia dissipar magia só pode encerrar esta magia se for conjurada como magia de 9º nível, tendo como alvo a prisão ou o componente especial usado para criá-la.

Você só pode usar um componente especial específico para criar uma prisão por vez. Se conjurar a magia de novo usando o mesmo componente, o alvo da primeira conjuração é imediatamente libertado de suas amarras.

Dicas do Boteco para usar Aprisionamento

Perguntas frequentes

Quem pode conjurar Aprisionamento em D&D 5e?

Aprisionamento está na lista de magias de bruxo e mago.

Qual o alcance e a duração de Aprisionamento?

Alcance: 9 m. Duração: até ser dissipada.

Aprisionamento exige concentração?

Não. Você pode conjurá-la sem se preocupar em perder a concentração em outra magia.

Quais os componentes de Aprisionamento?

V, S, M. Material: uma representação em velino ou uma estatueta entalhada à semelhança do alvo e um componente especial que varia conforme a versão da magia que você escolher, no valor de pelo menos 500 po por dado de vida do alvo. V é verbal, S é somático e M é material.

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