Efeito
Você cria uma contenção mágica para prender uma criatura que possa ver, ao alcance. O alvo deve passar em uma salvaguarda de Sabedoria ou ficará preso pela magia; se passar, ele fica imune a esta magia se você a conjurar de novo. Enquanto estiver afetada por esta magia, a criatura não precisa respirar, comer nem beber, e não envelhece. Magias de adivinhação não podem localizar nem perceber o alvo.
Ao conjurar a magia, você escolhe uma das formas de aprisionamento a seguir.
Sepultamento. O alvo é enterrado bem fundo sob a terra em uma esfera de energia mágica apenas grande o bastante para conter o alvo. Nada pode atravessar a esfera, nem nenhuma criatura pode se teletransportar ou usar viagem planar para entrar nela ou sair dela.
O componente especial para esta versão da magia é uma pequena esfera de mithral.
Correntes. Correntes pesadas, firmemente enraizadas no chão, mantêm o alvo no lugar. O alvo fica contido até a magia acabar e não pode se mover nem ser movido por nenhum meio até lá.
O componente especial para esta versão da magia é uma corrente fina de metal precioso.
Prisão Cercada. A magia transporta o alvo para um minúsculo semiplano protegido contra teletransporte e viagem planar. O semiplano pode ser um labirinto, uma jaula, uma torre ou qualquer estrutura ou área confinada semelhante à sua escolha.
O componente especial para esta versão da magia é uma representação em miniatura da prisão feita de jade.
Contenção Minimus. O alvo encolhe até uma altura de 2,5 cm e é aprisionado dentro de uma gema ou objeto semelhante. A luz pode atravessar a gema normalmente (permitindo que o alvo veja para fora e que outras criaturas vejam para dentro), mas nada mais pode atravessar, nem mesmo por meio de teletransporte ou viagem planar. A gema não pode ser cortada nem quebrada enquanto a magia estiver em efeito.
O componente especial para esta versão da magia é uma gema grande e transparente, como um corindo, diamante ou rubi.
Sono. O alvo adormece e não pode ser acordado.
O componente especial para esta versão da magia consiste em ervas soporíferas raras.
Encerrando a Magia. Durante a conjuração da magia, em qualquer uma das suas versões, você pode especificar uma condição que fará a magia acabar e libertar o alvo. A condição pode ser tão específica ou elaborada quanto você escolher, mas o Mestre deve concordar que a condição é razoável e tem probabilidade de ocorrer. As condições podem se basear no nome, identidade ou divindade de uma criatura, mas, fora isso, devem se basear em ações ou qualidades observáveis e não em intangíveis como nível, classe ou pontos de vida.
Uma magia dissipar magia só pode encerrar esta magia se for conjurada como magia de 9º nível, tendo como alvo a prisão ou o componente especial usado para criá-la.
Você só pode usar um componente especial específico para criar uma prisão por vez. Se conjurar a magia de novo usando o mesmo componente, o alvo da primeira conjuração é imediatamente libertado de suas amarras.