Despertar é uma magia de 5º nível de transmutação. Tempo de conjuração: 8 horas; alcance: toque; duração: instantânea. Está na lista de bardo e druida.
Tempo de conjuração
8 horas
Alcance
Toque
Componentes
V, S, M (Uma ágata no valor de pelo menos 1.000 po, que a magia consome)
Depois de gastar o tempo de conjuração traçando caminhos mágicos dentro de uma gema preciosa, você toca uma fera ou planta Enorme ou menor. O alvo deve ter Inteligência nenhuma ou igual ou inferior a 3. O alvo passa a ter Inteligência 10. Ele também ganha a capacidade de falar um idioma que você conheça. Se o alvo for uma planta, ganha a capacidade de mover seus membros, raízes, trepadeiras e similares, e ganha sentidos parecidos com os de um humano. O Mestre escolhe estatísticas apropriadas para a planta desperta, como as de um arbusto desperto ou de uma árvore desperta.
A fera ou planta desperta fica enfeitiçada por você por 30 dias ou até você ou seus companheiros fazerem algo prejudicial a ela. Quando a condição de enfeitiçado acaba, a criatura desperta escolhe se continua amistosa com você, conforme o modo como você a tratou enquanto estava enfeitiçada.
Dicas do Boteco para usar Despertar
Tem componente material específico: sem o item (ou um foco que o substitua, quando não houver custo), você não consegue conjurar.
Perguntas frequentes
Quem pode conjurar Despertar em D&D 5e?
Despertar está na lista de magias de bardo e druida.
Qual o alcance e a duração de Despertar?
Alcance: toque. Duração: instantânea.
Despertar exige concentração?
Não. Você pode conjurá-la sem se preocupar em perder a concentração em outra magia.
Quais os componentes de Despertar?
V, S, M. Material: uma ágata no valor de pelo menos 1.000 po, que a magia consome. V é verbal, S é somático e M é material.
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