Encontrar o Caminho é uma magia de 6º nível de adivinhação. Tempo de conjuração: 1 minuto; alcance: pessoal; duração: até 24 horas (exige concentração). Está na lista de bardo, clérigo e druida.
Tempo de conjuração
1 minuto
Alcance
Pessoal
Componentes
V, S, M (Um conjunto de ferramentas de adivinhação, como ossos, varetas de marfim, cartas, dentes ou runas entalhadas, no valor de 100 po, e um objeto do local que você deseja encontrar)
Esta magia permite que você encontre a rota física mais curta e direta até um local fixo específico que você conheça, no mesmo plano de existência. Se você nomear um destino em outro plano de existência, um destino que se mova (como uma fortaleza móvel) ou um destino que não seja específico (como "o covil de um dragão verde"), a magia falha.
Pela duração, enquanto estiver no mesmo plano de existência que o destino, você sabe a que distância ele está e em que direção fica. Enquanto viaja até lá, sempre que se deparar com uma escolha de caminhos, você determina automaticamente qual é a rota mais curta e direta (mas não necessariamente a mais segura) até o destino.
Dicas do Boteco para usar Encontrar o Caminho
Exige concentração: só uma magia de concentração por vez, e sofrer dano obriga a uma salvaguarda de Constituição para não perdê-la. Prefira ficar fora da linha de frente.
Tem componente material específico: sem o item (ou um foco que o substitua, quando não houver custo), você não consegue conjurar.
Perguntas frequentes
Quem pode conjurar Encontrar o Caminho em D&D 5e?
Encontrar o Caminho está na lista de magias de bardo, clérigo e druida.
Qual o alcance e a duração de Encontrar o Caminho?
Alcance: pessoal. Duração: até 24 horas, com concentração.
Encontrar o Caminho exige concentração?
Sim. Você só pode manter uma magia de concentração por vez, e perde a concentração se sofrer dano e falhar na salvaguarda de Constituição, ou se for incapacitado.
Quais os componentes de Encontrar o Caminho?
V, S, M. Material: um conjunto de ferramentas de adivinhação, como ossos, varetas de marfim, cartas, dentes ou runas entalhadas, no valor de 100 po, e um objeto do local que você deseja encontrar. V é verbal, S é somático e M é material.
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