Malogro é uma magia de 4º nível de necromancia. Tempo de conjuração: 1 ação; alcance: 9 m; duração: instantânea. Está na lista de bruxo, druida, feiticeiro e mago.
Energia necromântica envolve uma criatura à sua escolha que você possa ver, ao alcance, drenando dela a umidade e a vitalidade. O alvo deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Ele sofre 8d8 de dano necrótico se falhar, ou metade desse dano se passar. A magia não tem efeito sobre mortos-vivos nem constructos.
Se você escolher como alvo uma criatura planta ou uma planta mágica, ela faz a salvaguarda com desvantagem e a magia causa o dano máximo.
Se o alvo for uma planta não mágica que não seja uma criatura, como uma árvore ou um arbusto, ela não faz salvaguarda: simplesmente murcha e morre.
Em níveis superiores
Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 5º nível ou superior, o dano aumenta em 1d8 para cada nível de espaço acima do 4º.
Dicas do Boteco para usar Malogro
Os alvos resistem com salvaguarda de Constituição. Escolha alvos fracos nesse atributo e evite quem tem imunidade ou resistência.
Causa dano necrótico. Antes de conjurar, confira se o alvo é resistente ou imune a esse tipo de dano.
Fica mais forte quando conjurada com um espaço de nível maior: veja o trecho "Em níveis superiores" acima.
Perguntas frequentes
Quem pode conjurar Malogro em D&D 5e?
Malogro está na lista de magias de bruxo, druida, feiticeiro e mago.
Qual o alcance e a duração de Malogro?
Alcance: 9 m. Duração: instantânea.
Malogro exige concentração?
Não. Você pode conjurá-la sem se preocupar em perder a concentração em outra magia.
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