Você entra em um objeto ou superfície de pedra grande o bastante para conter totalmente o seu corpo, fundindo você e todo o equipamento que carrega com a pedra pela duração. Usando seu movimento, você entra na pedra em um ponto que possa tocar. Nada da sua presença permanece visível nem detectável por sentidos não mágicos.
Enquanto estiver fundido com a pedra, você não vê o que ocorre do lado de fora, e quaisquer testes de Sabedoria (Percepção) que fizer para ouvir sons fora dela são feitos com desvantagem. Você permanece ciente da passagem do tempo e pode conjurar magias em si mesmo enquanto estiver fundido à pedra. Pode usar seu movimento para sair da pedra no ponto por onde entrou, o que encerra a magia. Fora isso, não pode se mover.
Dano físico leve à pedra não o fere, mas sua destruição parcial ou uma mudança de forma (a ponto de você não caber mais nela) expulsa você e lhe causa 6d6 de dano contundente. A destruição completa da pedra (ou sua transmutação em outra substância) expulsa você e lhe causa 50 de dano contundente. Se for expulso, você cai no chão (caído) em um espaço desocupado o mais próximo possível de onde entrou.
Dicas do Boteco para usar Mesclar-se às Rochas
Pode ser conjurada como ritual: leva 10 minutos a mais, mas não gasta espaço de magia. Ótima para preparar a aventura fora de combate.
Perguntas frequentes
Quem pode conjurar Mesclar-se às Rochas em D&D 5e?
Mesclar-se às Rochas está na lista de magias de clérigo.
Qual o alcance e a duração de Mesclar-se às Rochas?
Alcance: toque. Duração: 8 horas.
Mesclar-se às Rochas exige concentração?
Não. Você pode conjurá-la sem se preocupar em perder a concentração em outra magia.
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