Pular para o conteúdo
Boteco do RPG
Magia de 2º nívelTransmutaçãoConcentraçãoSRD 5.1

Patas de Aranha

Spider Climb

Patas de Aranha é uma magia de 2º nível de transmutação. Tempo de conjuração: 1 ação; alcance: toque; duração: até 1 hora (exige concentração). Está na lista de bruxo, feiticeiro e mago.

Tempo de conjuração
1 ação
Alcance
Toque
Componentes
V, S, M (Uma gota de betume e uma aranha)
Duração
Até 1 hora (concentração)

Efeito

Até a magia acabar, uma criatura voluntária que você toca ganha a capacidade de se mover para cima, para baixo e ao longo de superfícies verticais e de cabeça para baixo em tetos, mantendo as mãos livres. O alvo também ganha um deslocamento de escalada igual ao seu deslocamento de caminhada.

Dicas do Boteco para usar Patas de Aranha

Perguntas frequentes

Quem pode conjurar Patas de Aranha em D&D 5e?

Patas de Aranha está na lista de magias de bruxo, feiticeiro e mago.

Qual o alcance e a duração de Patas de Aranha?

Alcance: toque. Duração: até 1 hora, com concentração.

Patas de Aranha exige concentração?

Sim. Você só pode manter uma magia de concentração por vez, e perde a concentração se sofrer dano e falhar na salvaguarda de Constituição, ou se for incapacitado.

Quais os componentes de Patas de Aranha?

V, S, M. Material: uma gota de betume e uma aranha. V é verbal, S é somático e M é material.

Magias parecidas

Veja todas as magias do SRD, as classes e monte seu personagem na ficha de RPG.