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Boteco do RPG
Magia de 3º nívelTransmutaçãoSRD 5.1

Piscar

Blink

Piscar é uma magia de 3º nível de transmutação. Tempo de conjuração: 1 ação; alcance: pessoal; duração: 1 minuto. Está na lista de feiticeiro e mago.

Tempo de conjuração
1 ação
Alcance
Pessoal
Componentes
V, S
Duração
1 minuto

Efeito

Role um d20 no fim de cada um dos seus turnos pela duração da magia. Com um resultado de 11 ou mais, você desaparece do seu plano de existência atual e aparece no Plano Etéreo (a magia falha e a conjuração é desperdiçada se você já estava nesse plano). No início do seu próximo turno, e quando a magia termina se você estiver no Plano Etéreo, você retorna a um espaço desocupado à sua escolha que possa ver a até 3 m do espaço de onde desapareceu. Se não houver espaço desocupado disponível nesse alcance, você aparece no espaço desocupado mais próximo (escolhido aleatoriamente se mais de um espaço estiver igualmente próximo). Você pode dispensar esta magia com uma ação.

Enquanto estiver no Plano Etéreo, você pode ver e ouvir o plano de onde veio, que aparece em tons de cinza, e não consegue ver nada ali a mais de 18 m de distância. Você só pode afetar e ser afetado por outras criaturas no Plano Etéreo. Criaturas que não estão lá não podem perceber você nem interagir com você, a menos que tenham a capacidade de fazê-lo.

Perguntas frequentes

Quem pode conjurar Piscar em D&D 5e?

Piscar está na lista de magias de feiticeiro e mago.

Qual o alcance e a duração de Piscar?

Alcance: pessoal. Duração: 1 minuto.

Piscar exige concentração?

Não. Você pode conjurá-la sem se preocupar em perder a concentração em outra magia.

Quais os componentes de Piscar?

V, S. V é verbal, S é somático e M é material.

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