Efeito
Você sugere um curso de atividade (limitado a uma ou duas frases) e influencia magicamente até doze criaturas à sua escolha que você possa ver, ao alcance, e que possam ouvir e entender você. Criaturas que não podem ser enfeitiçadas são imunes a este efeito. A sugestão deve ser redigida de modo que o curso de ação pareça razoável. Pedir à criatura que se apunhale, se jogue sobre uma lança, se imole ou faça outro ato obviamente prejudicial anula automaticamente o efeito da magia.
Cada alvo deve fazer uma salvaguarda de Sabedoria. Se falhar, ele segue o curso de ação que você descreveu da melhor forma que puder. O curso de ação sugerido pode continuar por toda a duração. Se a atividade sugerida puder ser concluída em menos tempo, a magia acaba quando o alvo terminar o que lhe foi pedido.
Você também pode especificar condições que disparem uma atividade especial durante a duração. Por exemplo, você pode sugerir que um grupo de soldados dê todo o seu dinheiro ao primeiro mendigo que encontrar. Se a condição não for cumprida antes de a magia acabar, a atividade não é realizada.
Se você ou qualquer um dos seus companheiros causar dano a uma criatura afetada por esta magia, a magia acaba para essa criatura.
Em níveis superiores
Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 7º nível, a duração é de 10 dias. Com um espaço de 8º nível, a duração é de 30 dias. Com um espaço de 9º nível, a duração é de um ano e um dia.