Como Goblin funciona em jogo
O Goblin aparece na ficha como humanoide pequeno (goblinoide), neutro e mau. Com 7 pontos de vida e CA 15, o Goblin é frágil para o ND 1/4. Sua CA é mais alta que a média do ND, então ele é mais difícil de acertar.
O atributo mais alto é Destreza (14, +2) e o mais baixo é Força (8, −1). É um perfil ágil: acerta, escapa e se esconde melhor do que luta de frente.
O ataque mais forte é Cimitarra: +4 para atingir e cerca de 5 de dano por acerto, com alcance de 1,5 m.
Quanto a movimento e percepção, enxerga no escuro. Deslocamento: 9 m.
O Goblin não tem resistências nem imunidades especiais: qualquer tipo de dano funciona igual.
Habilidades de destaque: Fuga Ágil.
Dicas para o mestre
- Use para bater e sumir: ataca e, com a ação bônus, desengaja ou se esconde. Isso obriga o grupo a perseguir em terreno ruim.
- Humanoides têm motivos, medo e preço. Dê a ele um objetivo e deixe os jogadores negociar, subornar ou assustar.
- Por ser ND 1/4, funciona bem em encontros para personagens de níveis iniciais, em grupos pequenos. Aumente a quantidade, e não os pontos de vida, para ajustar a dificuldade.
Dicas para os jogadores
- Feche as saídas ou use ataques à distância: quem foge com a ação bônus não é pego por ataques de oportunidade.
- Antes de lutar, converse: muitos humanoides se rendem, fogem ou aceitam acordo quando percebem que perdem.
- Peça ao mestre para descrever o ambiente: terreno, cobertura e luz decidem mais da luta do que o dano puro.
Perguntas frequentes
Qual o ND do Goblin em D&D 5e?
O Goblin tem ND 1/4, que vale 50 XP, com bônus de proficiência +2.
Quantos pontos de vida e qual a CA do Goblin?
7 pontos de vida (2d6) e CA 15 (armadura de couro, escudo).
O que o Goblin consegue fazer em combate?
Seus ataques são Cimitarra (+4 para atingir, cerca de 5 de dano); Arco Curto (+4 para atingir, cerca de 5 de dano). Ele também tem Fuga Ágil.