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Boteco do RPG
ND 1/4 · 50 XP Humanoide Médio SRD 5.1

Acólito

Acolyte

Humanoide Médio (qualquer raça), qualquer alinhamento. 9 PV e CA 10: frágil para o ND 1/4.

Ilustração de Acólito
Ilustração gerada por IA para o Boteco do RPG

Acólito

Humanoide Médio (qualquer raça), qualquer alinhamento

Classe de Armadura
10
Pontos de Vida
9 (2d8)
Deslocamento
9 m
FOR 10 (+0)
DES 10 (+0)
CON 10 (+0)
INT 10 (+0)
SAB 14 (+2)
CAR 11 (+0)
Perícias
Medicina +4, Religião +2
Sentidos
Percepção passiva 12
Idiomas
qualquer um idioma (geralmente Comum)
Nível de Desafio
1/4 (50 XP) · Bônus de proficiência +2

Habilidades

Conjuração. O acólito é um conjurador de 1º nível. Seu atributo de conjuração é Sabedoria (CD de resistência de magia 12, +4 para atingir com ataques de magia). O acólito tem as seguintes magias de clérigo preparadas:

- Truques (à vontade): luz, chama sagrada, taumaturgia
- 1º nível (3 espaços): bênção, curar ferimentos, santuário

Ações

Clava. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +2 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2 (1d4) de dano contundente.

Dica: toque nos números sublinhados (bônus de ataque e dados de dano) para rolar no rolador de dados.

Como Acólito funciona em jogo

O Acólito aparece na ficha como humanoide médio (qualquer raça), qualquer alinhamento. Com 9 pontos de vida e CA 10, o Acólito é frágil para o ND 1/4. Sua CA é mais baixa que a média do ND, então é fácil de acertar.

O atributo mais alto é Sabedoria (14, +2) e o mais baixo é Força (10, +0). Os atributos físicos não são o ponto forte; o que conta são os sentidos e as habilidades especiais.

O ataque mais forte é Clava: +2 para atingir e cerca de 2 de dano por acerto, com alcance de 1,5 m.

O Acólito não tem resistências nem imunidades especiais: qualquer tipo de dano funciona igual.

Habilidades de destaque: Conjuração.

Dicas para o mestre

  • Revise a lista de magias antes da sessão: ela define o que o monstro faz de verdade. Anote espaços e usos por dia.
  • Humanoides têm motivos, medo e preço. Dê a ele um objetivo e deixe os jogadores negociar, subornar ou assustar.
  • Por ser ND 1/4, funciona bem em encontros para personagens de níveis iniciais, em grupos pequenos. Aumente a quantidade, e não os pontos de vida, para ajustar a dificuldade.

Dicas para os jogadores

  • Interromper ou silenciar o conjurador desmonta boa parte do perigo. Foque nele primeiro.
  • Antes de lutar, converse: muitos humanoides se rendem, fogem ou aceitam acordo quando percebem que perdem.
  • Peça ao mestre para descrever o ambiente: terreno, cobertura e luz decidem mais da luta do que o dano puro.

Perguntas frequentes

Qual o ND do Acólito em D&D 5e?

O Acólito tem ND 1/4, que vale 50 XP, com bônus de proficiência +2.

Quantos pontos de vida e qual a CA do Acólito?

9 pontos de vida (2d8) e CA 10.

O que o Acólito consegue fazer em combate?

Seus ataques são Clava (+2 para atingir, cerca de 2 de dano). Ele também tem Conjuração.

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