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Boteco do RPG
ND 1/4 · 50 XP Humanoide Pequeno SRD 5.1

Goblin

Humanoide Pequeno (goblinoide), neutro e mau. 7 PV e CA 15: frágil para o ND 1/4.

Ilustração de Goblin
Ilustração gerada por IA para o Boteco do RPG

Goblin

Humanoide Pequeno (goblinoide), neutro e mau

Classe de Armadura
15 (armadura de couro, escudo)
Pontos de Vida
7 (2d6)
Deslocamento
9 m
FOR 8 (−1)
DES 14 (+2)
CON 10 (+0)
INT 10 (+0)
SAB 8 (−1)
CAR 8 (−1)
Perícias
Furtividade +6
Sentidos
visão no escuro 18 m, Percepção passiva 9
Idiomas
Comum, Goblin
Nível de Desafio
1/4 (50 XP) · Bônus de proficiência +2

Habilidades

Fuga Ágil. O goblin pode usar a ação Desengajar ou Esconder como ação bônus em cada um de seus turnos.

Ações

Cimitarra. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano cortante.

Arco Curto. Ataque à Distância com Arma: +4 para atingir, distância 24/96 m, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano perfurante.

Dica: toque nos números sublinhados (bônus de ataque e dados de dano) para rolar no rolador de dados.

Como Goblin funciona em jogo

O Goblin aparece na ficha como humanoide pequeno (goblinoide), neutro e mau. Com 7 pontos de vida e CA 15, o Goblin é frágil para o ND 1/4. Sua CA é mais alta que a média do ND, então ele é mais difícil de acertar.

O atributo mais alto é Destreza (14, +2) e o mais baixo é Força (8, −1). É um perfil ágil: acerta, escapa e se esconde melhor do que luta de frente.

O ataque mais forte é Cimitarra: +4 para atingir e cerca de 5 de dano por acerto, com alcance de 1,5 m.

Quanto a movimento e percepção, enxerga no escuro. Deslocamento: 9 m.

O Goblin não tem resistências nem imunidades especiais: qualquer tipo de dano funciona igual.

Habilidades de destaque: Fuga Ágil.

Dicas para o mestre

  • Use para bater e sumir: ataca e, com a ação bônus, desengaja ou se esconde. Isso obriga o grupo a perseguir em terreno ruim.
  • Humanoides têm motivos, medo e preço. Dê a ele um objetivo e deixe os jogadores negociar, subornar ou assustar.
  • Por ser ND 1/4, funciona bem em encontros para personagens de níveis iniciais, em grupos pequenos. Aumente a quantidade, e não os pontos de vida, para ajustar a dificuldade.

Dicas para os jogadores

  • Feche as saídas ou use ataques à distância: quem foge com a ação bônus não é pego por ataques de oportunidade.
  • Antes de lutar, converse: muitos humanoides se rendem, fogem ou aceitam acordo quando percebem que perdem.
  • Peça ao mestre para descrever o ambiente: terreno, cobertura e luz decidem mais da luta do que o dano puro.

Perguntas frequentes

Qual o ND do Goblin em D&D 5e?

O Goblin tem ND 1/4, que vale 50 XP, com bônus de proficiência +2.

Quantos pontos de vida e qual a CA do Goblin?

7 pontos de vida (2d6) e CA 15 (armadura de couro, escudo).

O que o Goblin consegue fazer em combate?

Seus ataques são Cimitarra (+4 para atingir, cerca de 5 de dano); Arco Curto (+4 para atingir, cerca de 5 de dano). Ele também tem Fuga Ágil.

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