Como Guarda funciona em jogo
Na ficha, o Guarda é classificado como humanoide médio (qualquer raça), qualquer alinhamento. Com 11 pontos de vida e CA 16, o Guarda tem resistência típica para o ND 1/8. Sua CA é mais alta que a média do ND, então ele é mais difícil de acertar.
O atributo mais alto é Força (13, +1) e o mais baixo é Inteligência (10, +0). É um perfil físico: o que ele faz de melhor é bater e aguentar.
O ataque mais forte é Lança: +3 para atingir e cerca de 4 de dano por acerto, com alcance de 1,5 m.
O Guarda não tem resistências nem imunidades especiais: qualquer tipo de dano funciona igual.
Dicas para o mestre
- Humanoides têm motivos, medo e preço. Dê a ele um objetivo e deixe os jogadores negociar, subornar ou assustar.
- Por ser ND 1/8, funciona bem em encontros para personagens de níveis iniciais, em grupos pequenos. Aumente a quantidade, e não os pontos de vida, para ajustar a dificuldade.
Dicas para os jogadores
- Antes de lutar, converse: muitos humanoides se rendem, fogem ou aceitam acordo quando percebem que perdem.
- Peça ao mestre para descrever o ambiente: terreno, cobertura e luz decidem mais da luta do que o dano puro.
Perguntas frequentes
Qual o ND do Guarda em D&D 5e?
O Guarda tem ND 1/8, que vale 25 XP, com bônus de proficiência +2.
Quantos pontos de vida e qual a CA do Guarda?
11 pontos de vida (2d8+2) e CA 16 (camisa de malha, escudo).
O que o Guarda consegue fazer em combate?
Seus ataques são Lança (+3 para atingir, cerca de 4 de dano).