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Boteco do RPG
ND 1/8 · 25 XP Humanoide Médio SRD 5.1

Povo-do-Mar

Merfolk

Humanoide Médio (povo-do-mar), neutro. 11 PV e CA 11: equilibrado para o ND 1/8.

Ilustração de Povo-do-Mar
Ilustração gerada por IA para o Boteco do RPG

Povo-do-Mar

Humanoide Médio (povo-do-mar), neutro

Classe de Armadura
11
Pontos de Vida
11 (2d8+2)
Deslocamento
3 m, natação 12 m
FOR 10 (+0)
DES 13 (+1)
CON 12 (+1)
INT 11 (+0)
SAB 11 (+0)
CAR 12 (+1)
Perícias
Percepção +2
Sentidos
Percepção passiva 12
Idiomas
Aquan, Comum
Nível de Desafio
1/8 (25 XP) · Bônus de proficiência +2

Habilidades

Anfíbio. O povo-do-mar pode respirar ar e água.

Ações

Lança. Ataque Corpo a Corpo ou à Distância com Arma: +2 para atingir, alcance 1,5 m ou distância 6/18 m, um alvo. Acerto: 3 (1d6) de dano perfurante, ou 4 (1d8) de dano perfurante se usada com as duas mãos para fazer um ataque corpo a corpo.

Dica: toque nos números sublinhados (bônus de ataque e dados de dano) para rolar no rolador de dados.

Como Povo-do-Mar funciona em jogo

O Povo-do-Mar aparece na ficha como humanoide médio (povo-do-mar), neutro. Com 11 pontos de vida e CA 11, o Povo-do-Mar tem resistência típica para o ND 1/8. Sua CA está na média do ND.

O atributo mais alto é Destreza (13, +1) e o mais baixo é Força (10, +0). É um perfil ágil: acerta, escapa e se esconde melhor do que luta de frente.

O ataque mais forte é Lança: +2 para atingir e cerca de 3 de dano por acerto, com alcance de 1,5 m.

Quanto a movimento e percepção, nada bem, ficando muito mais perigoso na água. Deslocamento: 3 m, natação 12 m.

O Povo-do-Mar não tem resistências nem imunidades especiais: qualquer tipo de dano funciona igual.

Habilidades de destaque: Anfíbio.

Dicas para o mestre

  • Em água, ela tem vantagem de terreno. Planeje encontros em travessias de rios e pontes.
  • Humanoides têm motivos, medo e preço. Dê a ele um objetivo e deixe os jogadores negociar, subornar ou assustar.
  • Por ser ND 1/8, funciona bem em encontros para personagens de níveis iniciais, em grupos pequenos. Aumente a quantidade, e não os pontos de vida, para ajustar a dificuldade.

Dicas para os jogadores

  • Evite lutar na beira da água: leve a luta para terra firme.
  • Antes de lutar, converse: muitos humanoides se rendem, fogem ou aceitam acordo quando percebem que perdem.
  • Peça ao mestre para descrever o ambiente: terreno, cobertura e luz decidem mais da luta do que o dano puro.

Perguntas frequentes

Qual o ND do Povo-do-Mar em D&D 5e?

O Povo-do-Mar tem ND 1/8, que vale 25 XP, com bônus de proficiência +2.

Quantos pontos de vida e qual a CA do Povo-do-Mar?

11 pontos de vida (2d8+2) e CA 11.

O que o Povo-do-Mar consegue fazer em combate?

Seus ataques são Lança (+2 para atingir, cerca de 3 de dano). Ele também tem Anfíbio.

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