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Boteco do RPG
ND 1/8 · 25 XP Humanoide Médio SRD 5.1

Guarda

Guard

Humanoide Médio (qualquer raça), qualquer alinhamento. 11 PV e CA 16: equilibrado para o ND 1/8.

Ilustração de Guarda
Ilustração gerada por IA para o Boteco do RPG

Guarda

Humanoide Médio (qualquer raça), qualquer alinhamento

Classe de Armadura
16 (camisa de malha, escudo)
Pontos de Vida
11 (2d8+2)
Deslocamento
9 m
FOR 13 (+1)
DES 12 (+1)
CON 12 (+1)
INT 10 (+0)
SAB 11 (+0)
CAR 10 (+0)
Perícias
Percepção +2
Sentidos
Percepção passiva 12
Idiomas
qualquer um idioma (geralmente Comum)
Nível de Desafio
1/8 (25 XP) · Bônus de proficiência +2

Ações

Lança. Ataque Corpo a Corpo ou à Distância com Arma: +3 para atingir, alcance 1,5 m ou distância 6/18 m, um alvo. Acerto: 4 (1d6 + 1) de dano perfurante, ou 5 (1d8 + 1) de dano perfurante se usada com as duas mãos para fazer um ataque corpo a corpo.

Dica: toque nos números sublinhados (bônus de ataque e dados de dano) para rolar no rolador de dados.

Como Guarda funciona em jogo

Na ficha, o Guarda é classificado como humanoide médio (qualquer raça), qualquer alinhamento. Com 11 pontos de vida e CA 16, o Guarda tem resistência típica para o ND 1/8. Sua CA é mais alta que a média do ND, então ele é mais difícil de acertar.

O atributo mais alto é Força (13, +1) e o mais baixo é Inteligência (10, +0). É um perfil físico: o que ele faz de melhor é bater e aguentar.

O ataque mais forte é Lança: +3 para atingir e cerca de 4 de dano por acerto, com alcance de 1,5 m.

O Guarda não tem resistências nem imunidades especiais: qualquer tipo de dano funciona igual.

Dicas para o mestre

  • Humanoides têm motivos, medo e preço. Dê a ele um objetivo e deixe os jogadores negociar, subornar ou assustar.
  • Por ser ND 1/8, funciona bem em encontros para personagens de níveis iniciais, em grupos pequenos. Aumente a quantidade, e não os pontos de vida, para ajustar a dificuldade.

Dicas para os jogadores

  • Antes de lutar, converse: muitos humanoides se rendem, fogem ou aceitam acordo quando percebem que perdem.
  • Peça ao mestre para descrever o ambiente: terreno, cobertura e luz decidem mais da luta do que o dano puro.

Perguntas frequentes

Qual o ND do Guarda em D&D 5e?

O Guarda tem ND 1/8, que vale 25 XP, com bônus de proficiência +2.

Quantos pontos de vida e qual a CA do Guarda?

11 pontos de vida (2d8+2) e CA 16 (camisa de malha, escudo).

O que o Guarda consegue fazer em combate?

Seus ataques são Lança (+3 para atingir, cerca de 4 de dano).

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