Como Povo-do-Mar funciona em jogo
O Povo-do-Mar aparece na ficha como humanoide médio (povo-do-mar), neutro. Com 11 pontos de vida e CA 11, o Povo-do-Mar tem resistência típica para o ND 1/8. Sua CA está na média do ND.
O atributo mais alto é Destreza (13, +1) e o mais baixo é Força (10, +0). É um perfil ágil: acerta, escapa e se esconde melhor do que luta de frente.
O ataque mais forte é Lança: +2 para atingir e cerca de 3 de dano por acerto, com alcance de 1,5 m.
Quanto a movimento e percepção, nada bem, ficando muito mais perigoso na água. Deslocamento: 3 m, natação 12 m.
O Povo-do-Mar não tem resistências nem imunidades especiais: qualquer tipo de dano funciona igual.
Habilidades de destaque: Anfíbio.
Dicas para o mestre
- Em água, ela tem vantagem de terreno. Planeje encontros em travessias de rios e pontes.
- Humanoides têm motivos, medo e preço. Dê a ele um objetivo e deixe os jogadores negociar, subornar ou assustar.
- Por ser ND 1/8, funciona bem em encontros para personagens de níveis iniciais, em grupos pequenos. Aumente a quantidade, e não os pontos de vida, para ajustar a dificuldade.
Dicas para os jogadores
- Evite lutar na beira da água: leve a luta para terra firme.
- Antes de lutar, converse: muitos humanoides se rendem, fogem ou aceitam acordo quando percebem que perdem.
- Peça ao mestre para descrever o ambiente: terreno, cobertura e luz decidem mais da luta do que o dano puro.
Perguntas frequentes
Qual o ND do Povo-do-Mar em D&D 5e?
O Povo-do-Mar tem ND 1/8, que vale 25 XP, com bônus de proficiência +2.
Quantos pontos de vida e qual a CA do Povo-do-Mar?
11 pontos de vida (2d8+2) e CA 11.
O que o Povo-do-Mar consegue fazer em combate?
Seus ataques são Lança (+2 para atingir, cerca de 3 de dano). Ele também tem Anfíbio.