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Boteco do RPG
ND 1/4 · 50 XP Feérico Miúdo SRD 5.1

Sprite

Feérico Miúdo, neutro e bom. 2 PV e CA 15: frágil para o ND 1/4.

Ilustração de Sprite
Ilustração gerada por IA para o Boteco do RPG

Sprite

Feérico Miúdo, neutro e bom

Classe de Armadura
15 (armadura de couro)
Pontos de Vida
2 (1d4)
Deslocamento
3 m, voo 12 m
FOR 3 (−4)
DES 18 (+4)
CON 10 (+0)
INT 14 (+2)
SAB 13 (+1)
CAR 11 (+0)
Perícias
Percepção +3, Furtividade +8
Sentidos
Percepção passiva 13
Idiomas
Comum, Élfico, Silvestre
Nível de Desafio
1/4 (50 XP) · Bônus de proficiência +2

Ações

Espada Longa. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +2 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1 de dano cortante.

Arco Curto. Ataque à Distância com Arma: +6 para atingir, alcance 12/48 m, um alvo. Acerto: 1 de dano perfurante, e o alvo deve ser bem-sucedido em um teste de resistência de Constituição CD 10 ou ficará envenenado por 1 minuto. Se o resultado do teste de resistência for 5 ou menos, o alvo envenenado cai inconsciente pela mesma duração, ou até sofrer dano ou outra criatura usar uma ação para sacudi-lo.

Visão do Coração. O sprite toca uma criatura e sabe magicamente seu estado emocional atual. Se o alvo falhar em um teste de resistência de Carisma CD 10, o sprite também sabe seu alinhamento. Celestiais, ínferos e mortos-vivos falham automaticamente no teste de resistência.

Invisibilidade. O sprite fica magicamente invisível até atacar ou conjurar uma magia, ou até sua concentração terminar (como se concentrasse em uma magia). Qualquer equipamento que o sprite vista ou carregue fica invisível com ele.

Dica: toque nos números sublinhados (bônus de ataque e dados de dano) para rolar no rolador de dados.

Como Sprite funciona em jogo

O Sprite aparece na ficha como feérico miúdo, neutro e bom. Com 2 pontos de vida e CA 15, o Sprite é frágil para o ND 1/4. Sua CA é mais alta que a média do ND, então ele é mais difícil de acertar.

O atributo mais alto é Destreza (18, +4) e o mais baixo é Força (3, −4). É um perfil ágil: acerta, escapa e se esconde melhor do que luta de frente.

O ataque mais forte é Espada Longa: +2 para atingir e cerca de 1 de dano por acerto, com alcance de 1,5 m.

Quanto a movimento e percepção, voa, o que permite atacar de cima e sair de alcance. Deslocamento: 3 m, voo 12 m.

O Sprite não tem resistências nem imunidades especiais: qualquer tipo de dano funciona igual.

Dicas para o mestre

  • Seres feéricos se divertem com truques antes de lutar. Deixe o grupo cair em encantos, charadas e pequenas maldades.
  • Por ser ND 1/4, funciona bem em encontros para personagens de níveis iniciais, em grupos pequenos. Aumente a quantidade, e não os pontos de vida, para ajustar a dificuldade.

Dicas para os jogadores

  • Educação e esperteza valem mais que força. Ferro frio e cuidado com promessas são boas defesas.
  • Peça ao mestre para descrever o ambiente: terreno, cobertura e luz decidem mais da luta do que o dano puro.

Perguntas frequentes

Qual o ND do Sprite em D&D 5e?

O Sprite tem ND 1/4, que vale 50 XP, com bônus de proficiência +2.

Quantos pontos de vida e qual a CA do Sprite?

2 pontos de vida (1d4) e CA 15 (armadura de couro).

O que o Sprite consegue fazer em combate?

Seus ataques são Espada Longa (+2 para atingir, cerca de 1 de dano); Arco Curto (+6 para atingir, cerca de 1 de dano).

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