Sprite
Feérico Miúdo, neutro e bom
- Classe de Armadura
- 15 (armadura de couro)
- Pontos de Vida
- 2 (1d4)
- Deslocamento
- 3 m, voo 12 m
- Perícias
- Percepção +3, Furtividade +8
- Sentidos
- Percepção passiva 13
- Idiomas
- Comum, Élfico, Silvestre
- Nível de Desafio
- 1/4 (50 XP) · Bônus de proficiência +2
Ações
Espada Longa. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +2 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1 de dano cortante.
Arco Curto. Ataque à Distância com Arma: +6 para atingir, alcance 12/48 m, um alvo. Acerto: 1 de dano perfurante, e o alvo deve ser bem-sucedido em um teste de resistência de Constituição CD 10 ou ficará envenenado por 1 minuto. Se o resultado do teste de resistência for 5 ou menos, o alvo envenenado cai inconsciente pela mesma duração, ou até sofrer dano ou outra criatura usar uma ação para sacudi-lo.
Visão do Coração. O sprite toca uma criatura e sabe magicamente seu estado emocional atual. Se o alvo falhar em um teste de resistência de Carisma CD 10, o sprite também sabe seu alinhamento. Celestiais, ínferos e mortos-vivos falham automaticamente no teste de resistência.
Invisibilidade. O sprite fica magicamente invisível até atacar ou conjurar uma magia, ou até sua concentração terminar (como se concentrasse em uma magia). Qualquer equipamento que o sprite vista ou carregue fica invisível com ele.