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Boteco do RPG
ND 1/2 · 100 XP Besta Médio SRD 5.1

Tubarão-de-Recife

Reef Shark

Besta Média, sem alinhamento. 22 PV e CA 12: equilibrado para o ND 1/2.

Ilustração de Tubarão-de-Recife
Ilustração gerada por IA para o Boteco do RPG

Tubarão-de-Recife

Besta Média, sem alinhamento

Classe de Armadura
12 (armadura natural)
Pontos de Vida
22 (4d8+4)
Deslocamento
natação 12 m
FOR 14 (+2)
DES 13 (+1)
CON 13 (+1)
INT 1 (−5)
SAB 10 (+0)
CAR 4 (−3)
Perícias
Percepção +2
Sentidos
visão às cegas 9 m, Percepção passiva 12
Idiomas
—
Nível de Desafio
1/2 (100 XP) · Bônus de proficiência +2

Habilidades

Táticas de Matilha. O tubarão tem vantagem em uma jogada de ataque contra uma criatura se pelo menos um aliado do tubarão estiver a 1,5 m da criatura e não estiver incapacitado.

Respiração Aquática. O tubarão só pode respirar debaixo d'água.

Ações

Mordida. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 6 (1d8 + 2) de dano perfurante.

Dica: toque nos números sublinhados (bônus de ataque e dados de dano) para rolar no rolador de dados.

Como Tubarão-de-Recife funciona em jogo

O Tubarão-de-Recife aparece na ficha como besta média, sem alinhamento. Com 22 pontos de vida e CA 12, o Tubarão-de-Recife tem resistência típica para o ND 1/2. Sua CA está na média do ND.

O atributo mais alto é Força (14, +2) e o mais baixo é Inteligência (1, −5). É um perfil físico: o que ele faz de melhor é bater e aguentar.

O ataque mais forte é Mordida: +4 para atingir e cerca de 6 de dano por acerto, com alcance de 1,5 m.

Quanto a movimento e percepção, nada bem, ficando muito mais perigoso na água; percebe o entorno sem depender da luz (visão às cegas). Deslocamento: natação 12 m.

O Tubarão-de-Recife não tem resistências nem imunidades especiais: qualquer tipo de dano funciona igual.

Habilidades de destaque: Táticas de Matilha, Respiração Aquática.

Dicas para o mestre

  • Jogue em bando: com um aliado a 1,5 m do alvo, cada ataque ganha vantagem. Espalhe-os para flanquear em vez de amontoar todos no mesmo ponto.
  • Em água, ela tem vantagem de terreno. Planeje encontros em travessias de rios e pontes.
  • Animais agem por instinto: fogem quando feridos, perdem o interesse sem fome e se assustam com fogo. Use a moral como parte do combate.
  • Por ser ND 1/2, funciona bem em encontros para personagens de níveis iniciais, em grupos pequenos. Aumente a quantidade, e não os pontos de vida, para ajustar a dificuldade.

Dicas para os jogadores

  • Derrube ou afaste um dos bichos para quebrar a vantagem. Lutar num corredor estreito impede que cerquem alguém.
  • Evite lutar na beira da água: leve a luta para terra firme.
  • Comida, fogo e barulho podem afastar animais sem luta. Nem todo encontro com fera precisa acabar em combate.
  • Peça ao mestre para descrever o ambiente: terreno, cobertura e luz decidem mais da luta do que o dano puro.

Perguntas frequentes

Qual o ND do Tubarão-de-Recife em D&D 5e?

O Tubarão-de-Recife tem ND 1/2, que vale 100 XP, com bônus de proficiência +2.

Quantos pontos de vida e qual a CA do Tubarão-de-Recife?

22 pontos de vida (4d8+4) e CA 12 (armadura natural).

O que o Tubarão-de-Recife consegue fazer em combate?

Seus ataques são Mordida (+4 para atingir, cerca de 6 de dano). Ele também tem Táticas de Matilha, Respiração Aquática.

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