Como Vespa Gigante funciona em jogo
A Vespa Gigante aparece na ficha como besta média, sem alinhamento. Com 13 pontos de vida e CA 12, a Vespa Gigante é frágil para o ND 1/2. Sua CA está na média do ND.
O atributo mais alto é Destreza (14, +2) e o mais baixo é Inteligência (1, −5). É um perfil ágil: acerta, escapa e se esconde melhor do que luta de frente.
O ataque mais forte é Ferrão: +4 para atingir e cerca de 5 de dano por acerto, com alcance de 1,5 m.
Quanto a movimento e percepção, voa, o que permite atacar de cima e sair de alcance; nada bem, ficando muito mais perigoso na água. Deslocamento: 3 m, voo 15 m, natação 15 m.
A Vespa Gigante não tem resistências nem imunidades especiais: qualquer tipo de dano funciona igual.
Dicas para o mestre
- Animais agem por instinto: fogem quando feridos, perdem o interesse sem fome e se assustam com fogo. Use a moral como parte do combate.
- Por ser ND 1/2, funciona bem em encontros para personagens de níveis iniciais, em grupos pequenos. Aumente a quantidade, e não os pontos de vida, para ajustar a dificuldade.
Dicas para os jogadores
- Comida, fogo e barulho podem afastar animais sem luta. Nem todo encontro com fera precisa acabar em combate.
- Peça ao mestre para descrever o ambiente: terreno, cobertura e luz decidem mais da luta do que o dano puro.
Perguntas frequentes
Qual o ND da Vespa Gigante em D&D 5e?
A Vespa Gigante tem ND 1/2, que vale 100 XP, com bônus de proficiência +2.
Quantos pontos de vida e qual a CA da Vespa Gigante?
13 pontos de vida (3d8) e CA 12.
O que a Vespa Gigante consegue fazer em combate?
Seus ataques são Ferrão (+4 para atingir, cerca de 5 de dano).