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Boteco do RPG
ND 1/2 · 100 XP Besta Médio SRD 5.1

Vespa Gigante

Giant Wasp

Besta Média, sem alinhamento. 13 PV e CA 12: frágil para o ND 1/2.

Ilustração de Vespa Gigante
Ilustração gerada por IA para o Boteco do RPG

Vespa Gigante

Besta Média, sem alinhamento

Classe de Armadura
12
Pontos de Vida
13 (3d8)
Deslocamento
3 m, voo 15 m, natação 15 m
FOR 10 (+0)
DES 14 (+2)
CON 10 (+0)
INT 1 (−5)
SAB 10 (+0)
CAR 3 (−4)
Sentidos
Percepção passiva 10
Idiomas
—
Nível de Desafio
1/2 (100 XP) · Bônus de proficiência +2

Ações

Ferrão. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, uma criatura. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano perfurante, e o alvo deve fazer um teste de resistência de Constituição CD 11, sofrendo 10 (3d6) de dano de veneno em uma falha, ou metade desse dano em um sucesso. Se o dano de veneno reduzir o alvo a 0 pontos de vida, o alvo fica estável, mas envenenado por 1 hora, mesmo depois de recuperar pontos de vida, e fica paralisado enquanto estiver envenenado dessa forma.

Dica: toque nos números sublinhados (bônus de ataque e dados de dano) para rolar no rolador de dados.

Como Vespa Gigante funciona em jogo

A Vespa Gigante aparece na ficha como besta média, sem alinhamento. Com 13 pontos de vida e CA 12, a Vespa Gigante é frágil para o ND 1/2. Sua CA está na média do ND.

O atributo mais alto é Destreza (14, +2) e o mais baixo é Inteligência (1, −5). É um perfil ágil: acerta, escapa e se esconde melhor do que luta de frente.

O ataque mais forte é Ferrão: +4 para atingir e cerca de 5 de dano por acerto, com alcance de 1,5 m.

Quanto a movimento e percepção, voa, o que permite atacar de cima e sair de alcance; nada bem, ficando muito mais perigoso na água. Deslocamento: 3 m, voo 15 m, natação 15 m.

A Vespa Gigante não tem resistências nem imunidades especiais: qualquer tipo de dano funciona igual.

Dicas para o mestre

  • Animais agem por instinto: fogem quando feridos, perdem o interesse sem fome e se assustam com fogo. Use a moral como parte do combate.
  • Por ser ND 1/2, funciona bem em encontros para personagens de níveis iniciais, em grupos pequenos. Aumente a quantidade, e não os pontos de vida, para ajustar a dificuldade.

Dicas para os jogadores

  • Comida, fogo e barulho podem afastar animais sem luta. Nem todo encontro com fera precisa acabar em combate.
  • Peça ao mestre para descrever o ambiente: terreno, cobertura e luz decidem mais da luta do que o dano puro.

Perguntas frequentes

Qual o ND da Vespa Gigante em D&D 5e?

A Vespa Gigante tem ND 1/2, que vale 100 XP, com bônus de proficiência +2.

Quantos pontos de vida e qual a CA da Vespa Gigante?

13 pontos de vida (3d8) e CA 12.

O que a Vespa Gigante consegue fazer em combate?

Seus ataques são Ferrão (+4 para atingir, cerca de 5 de dano).

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