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Boteco do RPG
Magia de 2º nívelTransmutaçãoConcentraçãoSRD 5.1

Crescer Espinhos

Spike Growth

Crescer Espinhos é uma magia de 2º nível de transmutação. Tempo de conjuração: 1 ação; alcance: 45 m; duração: até 10 minutos (exige concentração). Está na lista de druida e patrulheiro.

Tempo de conjuração
1 ação
Alcance
45 m
Componentes
V, S, M (Sete espinhos afiados ou sete galhinhos pequenos, cada um apontado em ponta)
Duração
Até 10 minutos (concentração)

Efeito

O chão em um raio de 6 m centrado em um ponto ao alcance se contorce e faz brotar espinhos duros e espetos. A área se torna terreno difícil pela duração. Quando uma criatura se move para dentro ou dentro da área, ela sofre 2d4 de dano perfurante a cada 1,5 m que percorrer.

A transformação do chão é camuflada para parecer natural. Qualquer criatura que não possa ver a área no momento em que a magia é conjurada pode fazer um teste de Sabedoria (Percepção) contra a CD de salvaguarda da sua magia para reconhecer o terreno como perigoso antes de entrar nele.

Dicas do Boteco para usar Crescer Espinhos

Perguntas frequentes

Quem pode conjurar Crescer Espinhos em D&D 5e?

Crescer Espinhos está na lista de magias de druida e patrulheiro.

Qual o alcance e a duração de Crescer Espinhos?

Alcance: 45 m. Duração: até 10 minutos, com concentração.

Crescer Espinhos exige concentração?

Sim. Você só pode manter uma magia de concentração por vez, e perde a concentração se sofrer dano e falhar na salvaguarda de Constituição, ou se for incapacitado.

Quais os componentes de Crescer Espinhos?

V, S, M. Material: sete espinhos afiados ou sete galhinhos pequenos, cada um apontado em ponta. V é verbal, S é somático e M é material.

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