Curar Ferimentos é uma magia de 1º nível de evocação. Tempo de conjuração: 1 ação; alcance: toque; duração: instantânea. Está na lista de bardo, clérigo, druida, paladino e patrulheiro.
Uma criatura que você toca recupera um número de pontos de vida igual a 1d8 + seu modificador de atributo de conjuração. Esta magia não tem efeito sobre mortos-vivos nem constructos.
Em níveis superiores
Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 2º nível ou superior, a cura aumenta em 1d8 para cada nível de espaço acima do 1º.
Dicas do Boteco para usar Curar Ferimentos
Fica mais forte quando conjurada com um espaço de nível maior: veja o trecho "Em níveis superiores" acima.
Perguntas frequentes
Quem pode conjurar Curar Ferimentos em D&D 5e?
Curar Ferimentos está na lista de magias de bardo, clérigo, druida, paladino e patrulheiro.
Qual o alcance e a duração de Curar Ferimentos?
Alcance: toque. Duração: instantânea.
Curar Ferimentos exige concentração?
Não. Você pode conjurá-la sem se preocupar em perder a concentração em outra magia.
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