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Boteco do RPG
Magia de 1º nívelEvocaçãoSRD 5.1

Curar Ferimentos

Cure Wounds

Curar Ferimentos é uma magia de 1º nível de evocação. Tempo de conjuração: 1 ação; alcance: toque; duração: instantânea. Está na lista de bardo, clérigo, druida, paladino e patrulheiro.

Tempo de conjuração
1 ação
Alcance
Toque
Componentes
V, S
Duração
Instantânea
Ilustração da magia Curar Ferimentos
Ilustração gerada por IA para o Boteco do RPG

Efeito

Uma criatura que você toca recupera um número de pontos de vida igual a 1d8 + seu modificador de atributo de conjuração. Esta magia não tem efeito sobre mortos-vivos nem constructos.

Em níveis superiores

Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 2º nível ou superior, a cura aumenta em 1d8 para cada nível de espaço acima do 1º.

Dicas do Boteco para usar Curar Ferimentos

Perguntas frequentes

Quem pode conjurar Curar Ferimentos em D&D 5e?

Curar Ferimentos está na lista de magias de bardo, clérigo, druida, paladino e patrulheiro.

Qual o alcance e a duração de Curar Ferimentos?

Alcance: toque. Duração: instantânea.

Curar Ferimentos exige concentração?

Não. Você pode conjurá-la sem se preocupar em perder a concentração em outra magia.

Quais os componentes de Curar Ferimentos?

V, S. V é verbal, S é somático e M é material.

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