Voo é uma magia de 3º nível de transmutação. Tempo de conjuração: 1 ação; alcance: toque; duração: até 10 minutos (exige concentração). Está na lista de bruxo, feiticeiro e mago.
Você toca uma criatura voluntária. O alvo ganha um deslocamento de voo de 18 m pela duração. Quando a magia termina, o alvo cai se ainda estiver no ar, a menos que consiga interromper a queda.
Em níveis superiores
Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 4º nível ou superior, pode escolher uma criatura adicional como alvo para cada nível de espaço acima do 3º.
Dicas do Boteco para usar Voo
Exige concentração: só uma magia de concentração por vez, e sofrer dano obriga a uma salvaguarda de Constituição para não perdê-la. Prefira ficar fora da linha de frente.
Fica mais forte quando conjurada com um espaço de nível maior: veja o trecho "Em níveis superiores" acima.
Tem componente material específico: sem o item (ou um foco que o substitua, quando não houver custo), você não consegue conjurar.
Perguntas frequentes
Quem pode conjurar Voo em D&D 5e?
Voo está na lista de magias de bruxo, feiticeiro e mago.
Qual o alcance e a duração de Voo?
Alcance: toque. Duração: até 10 minutos, com concentração.
Voo exige concentração?
Sim. Você só pode manter uma magia de concentração por vez, e perde a concentração se sofrer dano e falhar na salvaguarda de Constituição, ou se for incapacitado.
Quais os componentes de Voo?
V, S, M. Material: uma pena da asa de qualquer ave. V é verbal, S é somático e M é material.
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