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Boteco do RPG
ND 1/2 · 100 XP Humanoide Médio SRD 5.1

Capanga

Thug

Humanoide Médio (qualquer raça), qualquer alinhamento não bom. 32 PV e CA 11: resistente para o ND 1/2.

Ilustração de Capanga
Ilustração gerada por IA para o Boteco do RPG

Capanga

Humanoide Médio (qualquer raça), qualquer alinhamento não bom

Classe de Armadura
11 (armadura de couro)
Pontos de Vida
32 (5d8+10)
Deslocamento
9 m
FOR 15 (+2)
DES 11 (+0)
CON 14 (+2)
INT 10 (+0)
SAB 10 (+0)
CAR 11 (+0)
Perícias
Intimidação +2
Sentidos
Percepção passiva 10
Idiomas
qualquer um idioma (geralmente Comum)
Nível de Desafio
1/2 (100 XP) · Bônus de proficiência +2

Habilidades

Táticas de Matilha. O capanga tem vantagem em uma jogada de ataque contra uma criatura se pelo menos um aliado do capanga estiver a 1,5 m da criatura e não estiver incapacitado.

Ações

Ataques Múltiplos. O capanga faz dois ataques corpo a corpo.

Maça. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, uma criatura. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano contundente.

Besta Pesada. Ataque à Distância com Arma: +2 para atingir, distância 30/120 m, um alvo. Acerto: 5 (1d10) de dano perfurante.

Dica: toque nos números sublinhados (bônus de ataque e dados de dano) para rolar no rolador de dados.

Como Capanga funciona em jogo

O Capanga aparece na ficha como humanoide médio (qualquer raça), qualquer alinhamento não bom. Com 32 pontos de vida e CA 11, o Capanga aguenta mais golpes do que o comum para o ND 1/2. Sua CA está na média do ND.

O atributo mais alto é Força (15, +2) e o mais baixo é Inteligência (10, +0). É um perfil físico: o que ele faz de melhor é bater e aguentar.

O ataque mais forte é Maça: +4 para atingir e cerca de 5 de dano por acerto, com alcance de 1,5 m. Ele ainda tem Ataques Múltiplos, então o dano por turno pode ser bem maior.

O Capanga não tem resistências nem imunidades especiais: qualquer tipo de dano funciona igual.

Habilidades de destaque: Táticas de Matilha.

Dicas para o mestre

  • Jogue em bando: com um aliado a 1,5 m do alvo, cada ataque ganha vantagem. Espalhe-os para flanquear em vez de amontoar todos no mesmo ponto.
  • Humanoides têm motivos, medo e preço. Dê a ele um objetivo e deixe os jogadores negociar, subornar ou assustar.
  • Por ser ND 1/2, funciona bem em encontros para personagens de níveis iniciais, em grupos pequenos. Aumente a quantidade, e não os pontos de vida, para ajustar a dificuldade.

Dicas para os jogadores

  • Derrube ou afaste um dos bichos para quebrar a vantagem. Lutar num corredor estreito impede que cerquem alguém.
  • Antes de lutar, converse: muitos humanoides se rendem, fogem ou aceitam acordo quando percebem que perdem.
  • Peça ao mestre para descrever o ambiente: terreno, cobertura e luz decidem mais da luta do que o dano puro.

Perguntas frequentes

Qual o ND do Capanga em D&D 5e?

O Capanga tem ND 1/2, que vale 100 XP, com bônus de proficiência +2.

Quantos pontos de vida e qual a CA do Capanga?

32 pontos de vida (5d8+10) e CA 11 (armadura de couro).

O que o Capanga consegue fazer em combate?

Seus ataques são Maça (+4 para atingir, cerca de 5 de dano); Besta Pesada (+2 para atingir, cerca de 5 de dano). Ele também tem Táticas de Matilha.

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